Дом > Новости > В сиквеле «Индианы Джонса» приоритет отдается рукопашному бою

В сиквеле «Индианы Джонса» приоритет отдается рукопашному бою

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay По словам команды разработчиков, «Индиана Джонс и Великий Круг» и «Великий кружок» и «Великий кружок» и «Великий кружок». В игре не будет стрельба в качестве центральной механики. Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на ручной борьбе и скрытности

головоломки и взаимодействие окружающей среды являются ключевыми

В недавнем интервью с Геймером ПК, директором дизайна Йенсом Андерссоном и креативным директором Аксель Торвениусом подчеркнули акцент игры на боевых участках, импровизированное оружие и механику скрытности. Извлекая вдохновение из своей работы над серией

Wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay и Хроники Риддика: побег из Мясного залива , разработчики стремятся создать игровой опыт, подходящий для персонажа Индианы Джонс. Андерссон объяснила, что Индиана Джонс не известна своими навыками оружия, заявив: «Он не стрелок ... так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но в руках, что борьба, что имеет общий смысл ". Команда адаптировала свой опыт работы с хрониками системы Riddick's

Mleee, чтобы лучше соответствовать стилю боя Инди, включая использование повседневных объектов в качестве импровизированного оружия.

Проектирование уровня игры сочетает в себе линейную и открытую среду, вдохновленные играми

Wolfenstein

. Игроки будут ориентироваться в структурированных путях и обширных областях, предлагающих несколько подходов к проблемам, причем некоторые разделы описаны как приближающиеся к игровому процессу «иммерсивного симулятора». Стелс станет важным элементом, в котором будет представлен как традиционная инфильтрация, так и новая механика «Социальный скрытность», используя маскировки для доступа к ограниченным областям. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Андерссон подчеркнул важность маскировки, заявив: «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть для вас ... это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит».

Директор игры Джерк Густафссон ранее говорил REVERSE, что стрельба была намеренно минимизирована. Он объяснил, что команда приоритет другим элементам геймплея, такими как рукописные боевые действия, навигация и обход, сосредоточившись на аспектах, которые они считали более сложными для эффективного реализации в перспективе от первого лица. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, с некоторыми необязательными для доступности.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.