Дом > Новости > В сиквеле «Индианы Джонса» приоритет отдается рукопашному бою

В сиквеле «Индианы Джонса» приоритет отдается рукопашному бою

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay По словам команды разработчиков, «Индиана Джонс и Великий Круг» и «Великий кружок» и «Великий кружок» и «Великий кружок». В игре не будет стрельба в качестве центральной механики. Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на ручной борьбе и скрытности

головоломки и взаимодействие окружающей среды являются ключевыми

В недавнем интервью с Геймером ПК, директором дизайна Йенсом Андерссоном и креативным директором Аксель Торвениусом подчеркнули акцент игры на боевых участках, импровизированное оружие и механику скрытности. Извлекая вдохновение из своей работы над серией

Wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay и Хроники Риддика: побег из Мясного залива , разработчики стремятся создать игровой опыт, подходящий для персонажа Индианы Джонс. Андерссон объяснила, что Индиана Джонс не известна своими навыками оружия, заявив: «Он не стрелок ... так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но в руках, что борьба, что имеет общий смысл ". Команда адаптировала свой опыт работы с хрониками системы Riddick's

Mleee, чтобы лучше соответствовать стилю боя Инди, включая использование повседневных объектов в качестве импровизированного оружия.

Проектирование уровня игры сочетает в себе линейную и открытую среду, вдохновленные играми

Wolfenstein

. Игроки будут ориентироваться в структурированных путях и обширных областях, предлагающих несколько подходов к проблемам, причем некоторые разделы описаны как приближающиеся к игровому процессу «иммерсивного симулятора». Стелс станет важным элементом, в котором будет представлен как традиционная инфильтрация, так и новая механика «Социальный скрытность», используя маскировки для доступа к ограниченным областям. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Андерссон подчеркнул важность маскировки, заявив: «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть для вас ... это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит».

Директор игры Джерк Густафссон ранее говорил REVERSE, что стрельба была намеренно минимизирована. Он объяснил, что команда приоритет другим элементам геймплея, такими как рукописные боевые действия, навигация и обход, сосредоточившись на аспектах, которые они считали более сложными для эффективного реализации в перспективе от первого лица. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, с некоторыми необязательными для доступности.