MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo e a furtividade em vez dos tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não contará com tiroteios como mecânica central.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius enfatizaram a ênfase do jogo no combate corpo a corpo, armamento improvisado e mecânica furtiva. Inspirando-se em seu trabalho na série Wolfenstein e em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores pretendem criar uma experiência de jogo autêntica para o personagem de Indiana Jones.
Andersson explicou que Indiana Jones não é conhecido por suas habilidades com armas, afirmando: "Ele não é um pistoleiro... Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas combate corpo a corpo, isso faz todo o sentido." A equipe adaptou sua experiência com o sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick's para melhor se adequar ao estilo de luta de Indy, incorporando o uso de objetos do cotidiano como armas improvisadas.
O design de níveis do jogo combina ambientes lineares e abertos, inspirados nos jogos Wolfenstein. Os jogadores navegarão por caminhos estruturados e áreas expansivas que oferecem múltiplas abordagens para desafios, com algumas seções descritas como aproximando-se da jogabilidade “imersiva no estilo sim”. A furtividade será um elemento crucial, apresentando tanto a infiltração tradicional quanto uma nova mecânica de "furtividade social" que usa disfarces para acessar áreas restritas.
Andersson destacou a importância dos disfarces, afirmando: "Todo grande local tem uma série de disfarces para você descobrir... Isso ajuda você a se passar por alguém que pertence a esse local."
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, disse anteriormente ao Inverse que o uso de armas de fogo foi intencionalmente minimizado. Ele explicou que a equipe priorizou outros elementos de jogabilidade, como combate corpo a corpo, navegação e travessia, concentrando-se em aspectos que consideravam mais desafiadores para implementar de forma eficaz em uma perspectiva de primeira pessoa. O jogo também incluirá quebra-cabeças desafiadores, com alguns opcionais para acessibilidade.
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