MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,将优先考虑近战和隐身的优先级,而不是枪战。 该游戏将不会以枪支作为中心机械师。
>在最近与PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调了该游戏对近距离战斗,即兴武器和隐形机制的强调。 从他们在
游戏的级别设计融合了线性和开放环境,灵感来自Wolfenstein 游戏。玩家将浏览结构化的路径和宽阔的区域,为挑战提供多种方法,其中一些部分被描述为接近“沉浸式仿真”游戏玩法。隐身将是一个关键因素,具有传统的浸润和新颖的“社会隐身”技工,使用伪装来访问限制区域。 安德森(Andersson)强调了伪装的重要性,并指出:“每个大地点都有许多伪装供您发现的……可以帮助您通过属于那里的人。”
游戏总监Jerk Gustafsson此前曾告诉Inverse,枪支有意最小化。 他解释说,团队优先考虑其他游戏元素,例如抢手,导航和遍历,重点关注他们认为在第一人称角度有效实施更具挑战性的方面。 该游戏还将包括具有挑战性的难题,并提供一些可访问性的可访问性。>
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