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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)续集优先考虑近战动作

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025
根据开发团队的说法,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,将优先考虑近战和隐身的优先级,而不是枪战。 该游戏将不会以枪支作为中心机械师。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗和隐身

难题和环境互动是关键

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay>在最近与PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调了该游戏对近距离战斗,即兴武器和隐形机制的强调。 从他们在系列和Riddick Chronicles的工作中汲取灵感:逃离Butcher Bay>,开发人员旨在为印第安纳·琼斯(Indiana Jones)角色的真实体验创造一种游戏玩法。 安德森(Andersson)解释说,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以其枪支技能而闻名,他说:“他不是枪手……所以它永远不可能是射手,永远不要是射手。完全有意义。”团队通过Riddick的近战系统编年史来调整他们的经验,以改善Indy的战斗风格,将日常物品用作即兴武器的使用。

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游戏的级别设计融合了线性和开放环境,灵感来自Wolfenstein 游戏。玩家将浏览结构化的路径和宽阔的区域,为挑战提供多种方法,其中一些部分被描述为接近“沉浸式仿真”游戏玩法。隐身将是一个关键因素,具有传统的浸润和新颖的“社会隐身”技工,使用伪装来访问限制区域。 安德森(Andersson)强调了伪装的重要性,并指出:“每个大地点都有许多伪装供您发现的……可以帮助您通过属于那里的人。”

游戏总监Jerk Gustafsson此前曾告诉Inverse,枪支有意最小化。 他解释说,团队优先考虑其他游戏元素,例如抢手,导航和遍历,重点关注他们认为在第一人称角度有效实施更具挑战性的方面。 该游戏还将包括具有挑战性的难题,并提供一些可访问性的可访问性。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay>