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Die Fortsetzung von Indiana Jones priorisiert Nahkampfaktionen

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden laut dem Entwicklungsteam den Nahkampf und die Stealth gegenüber Schießereien vor Prioritäten vor Schießereien priorisieren. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.

Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf und Stealth

Rätsel und Umweltinteraktion sind Schlüssel

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC-Spieler betonte Designdirektorin Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius die Betonung des Spiels auf dem Kampf gegen die Nahverletzung, improvisierten Waffen und der Stealth-Mechanik. Lassen Sie sich von ihrer Arbeit über die Wolfenstein -serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren.

Andersson erklärte, dass Indiana Jones nicht für seine Waffenfähigkeiten bekannt ist und sagte: "Er ist kein Gunslinger ... also könnte es niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein. macht total sinnvoll. " Das Team passte seine Erfahrungen mit

Chroniken von Riddicks Nahkampfsystem an, um den Kampfstil von Indy besser anzupassen und die Verwendung alltäglicher Objekte als improvisierte Waffen einzubeziehen.

Das Level -Design des Spiels verbindet lineare und offene Umgebungen, inspiriert von den Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Wolfenstein -Spiels. Die Spieler navigieren strukturierte Pfade und expansive Bereiche, die mehrere Ansätze für Herausforderungen bieten, wobei einige Abschnitte als näheres Gameplay "Immersive Sim-Stil" beschrieben werden. Stealth wird ein entscheidendes Element sein, das sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker unter Verwendung von Verkleidungen zum Zugriff auf eingeschränkte Bereiche bietet.

Andersson hob die Bedeutung von Verkleidungen hervor und erklärte: "Jeder große Ort hat eine Reihe von Verkleidungen, die Sie entdecken können ... Das hilft Ihnen, als jemand zu bestehen, der dort gehört."

Game Director Jerk Gustafsson sagte zuvor inverse, dass GunPlay absichtlich minimiert wurde. Er erklärte, dass das Team andere Gameplay-Elemente wie Hand-zu-Hand-Kampf, Navigation und Traversal priorisierte, was sich auf Aspekte konzentrierte, die sie als schwieriger angesehen haben, effektiv in einer Sicht der ersten Person umzusetzen. Das Spiel wird auch anspruchsvolle Rätsel mit einigen Optionen für die Zugänglichkeit beinhalten. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay