MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden laut dem Entwicklungsteam den Nahkampf und die Stealth gegenüber Schießereien vor Prioritäten vor Schießereien priorisieren. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC-Spieler betonte Designdirektorin Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius die Betonung des Spiels auf dem Kampf gegen die Nahverletzung, improvisierten Waffen und der Stealth-Mechanik. Lassen Sie sich von ihrer Arbeit über die Wolfenstein -serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren.
Chroniken von Riddicks Nahkampfsystem an, um den Kampfstil von Indy besser anzupassen und die Verwendung alltäglicher Objekte als improvisierte Waffen einzubeziehen.
Das Level -Design des Spiels verbindet lineare und offene Umgebungen, inspiriert von den Wolfenstein -Spiels. Die Spieler navigieren strukturierte Pfade und expansive Bereiche, die mehrere Ansätze für Herausforderungen bieten, wobei einige Abschnitte als näheres Gameplay "Immersive Sim-Stil" beschrieben werden. Stealth wird ein entscheidendes Element sein, das sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker unter Verwendung von Verkleidungen zum Zugriff auf eingeschränkte Bereiche bietet.
Game Director Jerk Gustafsson sagte zuvor inverse, dass GunPlay absichtlich minimiert wurde. Er erklärte, dass das Team andere Gameplay-Elemente wie Hand-zu-Hand-Kampf, Navigation und Traversal priorisierte, was sich auf Aspekte konzentrierte, die sie als schwieriger angesehen haben, effektiv in einer Sicht der ersten Person umzusetzen. Das Spiel wird auch anspruchsvolle Rätsel mit einigen Optionen für die Zugänglichkeit beinhalten.
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