El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no incluirá el juego de armas como mecánica central.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius enfatizaron el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo, armamento improvisado y mecánicas de sigilo. Inspirándose en su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores pretenden crear una experiencia de juego auténtica para el personaje de Indiana Jones.
Andersson explicó que Indiana Jones no es conocido por sus habilidades con las armas y afirmó: "Él no es un pistolero... Así que nunca podría ser un tirador, nunca debería ser un tirador. Pero el combate cuerpo a cuerpo, eso tiene mucho sentido." El equipo adaptó su experiencia con el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick para adaptarse mejor al estilo de lucha de Indy, incorporando el uso de objetos cotidianos como armas improvisadas.
El diseño de niveles del juego combina entornos lineales y abiertos, inspirados en los juegos de Wolfenstein. Los jugadores navegarán por caminos estructurados y áreas expansivas que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, con algunas secciones descritas como un juego de "estilo simulación inmersivo". El sigilo será un elemento crucial, ya que incluirá tanto la infiltración tradicional como una novedosa mecánica de "sigilo social" que utiliza disfraces para acceder a áreas restringidas.
Andersson destacó la importancia de los disfraces y afirmó: "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces que puedes descubrir... Eso te ayuda a hacerte pasar por alguien que pertenece allí".
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que los tiroteos se minimizaron intencionalmente. Explicó que el equipo dio prioridad a otros elementos del juego, como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en aspectos que consideraban más difíciles de implementar de manera efectiva en una perspectiva en primera persona. El juego también incluirá acertijos desafiantes, con algunos opcionales de accesibilidad.
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