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La suite d'Indiana Jones donne la priorité à l'action en mêlée

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et The Great Circle , prioriseront le combat de mêlée et la furtivité sur les fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.

Indiana Jones et le grand cercle: un accent sur le combat au corps à corps et la furtivité

Les puzzles et l'interaction environnementale sont les clés

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont souligné l'accent mis par le jeu sur le combat des quartiers rapprochés, les armes improvisées et la mécanique furtive. S'inspirant de leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , les développeurs visent à créer une expérience de jeu authentique au personnage d'Indiana Jones.

Andersson a expliqué que l'Indiana Jones n'est pas connue pour ses compétences en armes à feu, déclarant: "Ce n'est pas un gunslinger ... donc il ne pourrait jamais être un tireur, ne devrait jamais être un tireur. Mais un combat au corps à corps, que a un sens total. " L'équipe a adapté son expérience avec Chronicles du système de mêlée de Riddick pour mieux adapter le style de combat d'Indy, incorporant l'utilisation d'objets de tous les jours comme des armes improvisées.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay La conception de niveau du jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, inspirés par les jeux wolfenstein . Les joueurs navigueront sur des chemins structurés et des zones vastes offrant de multiples approches des défis, avec certaines sections décrites comme un gameplay de style SimMo-de-Sim ". La furtivité sera un élément crucial, avec à la fois une infiltration traditionnelle et un nouveau mécanicien "Social Stealth" utilisant des déguisements pour accéder aux zones restreintes.

Andersson a souligné l'importance des déguisements, déclarant: "Chaque grand emplacement a un certain nombre de déguisements à découvrir ... qui vous aide à passer en tant que personne qui y appartient."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Le directeur du jeu Jerk Gustafsson a précédemment déclaré à Inverse que Gunplay avait été intentionnellement minimisée. Il a expliqué que l'équipe a priorisé les autres éléments de jeu, tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, en se concentrant sur les aspects qu'ils considéraient plus difficiles à mettre en œuvre efficacement dans une perspective à la première personne. Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, avec une partie facultative pour l'accessibilité.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.