Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et The Great Circle , prioriseront le combat de mêlée et la furtivité sur les fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont souligné l'accent mis par le jeu sur le combat des quartiers rapprochés, les armes improvisées et la mécanique furtive. S'inspirant de leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , les développeurs visent à créer une expérience de jeu authentique au personnage d'Indiana Jones.
Andersson a expliqué que l'Indiana Jones n'est pas connue pour ses compétences en armes à feu, déclarant: "Ce n'est pas un gunslinger ... donc il ne pourrait jamais être un tireur, ne devrait jamais être un tireur. Mais un combat au corps à corps, que a un sens total. " L'équipe a adapté son expérience avec Chronicles du système de mêlée de Riddick pour mieux adapter le style de combat d'Indy, incorporant l'utilisation d'objets de tous les jours comme des armes improvisées.
La conception de niveau du jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, inspirés par les jeux wolfenstein . Les joueurs navigueront sur des chemins structurés et des zones vastes offrant de multiples approches des défis, avec certaines sections décrites comme un gameplay de style SimMo-de-Sim ". La furtivité sera un élément crucial, avec à la fois une infiltration traditionnelle et un nouveau mécanicien "Social Stealth" utilisant des déguisements pour accéder aux zones restreintes.
Andersson a souligné l'importance des déguisements, déclarant: "Chaque grand emplacement a un certain nombre de déguisements à découvrir ... qui vous aide à passer en tant que personne qui y appartient."
Le directeur du jeu Jerk Gustafsson a précédemment déclaré à Inverse que Gunplay avait été intentionnellement minimisée. Il a expliqué que l'équipe a priorisé les autres éléments de jeu, tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, en se concentrant sur les aspects qu'ils considéraient plus difficiles à mettre en œuvre efficacement dans une perspective à la première personne. Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, avec une partie facultative pour l'accessibilité.
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