Ev > Haberler > Indiana Jones'un Devam Filmi Yakın Dövüş Eylemine Öncelik Veriyor

Indiana Jones'un Devam Filmi Yakın Dövüş Eylemine Öncelik Veriyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 25,2025
Geliştirme ekibine göre,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve Great Circle , silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek. Oyun Merkezi bir tamirci olarak silah oyununu içermeyecek.

Indiana Jones ve The Great Circle: Elden Çatışma ve Stealth'e Odaklanma

Bulmacalar ve çevresel etkileşim anahtardır

PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, oyunun yakın çeyrek savaşına, doğaçlama silahlara ve gizli mekaniğine verdiği vurguyu vurguladı. Riddick: Butcher Bay'dan Kaçış

'dan Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Wolfenstein serisindeki çalışmalarından ilham alarak, geliştiriciler Indiana Jones'un karakterine otantik bir oyun deneyimi yaratmayı hedefliyor. Andersson, Indiana Jones'un silah becerileriyle bilinmediğini açıkladı, "O bir silahşör değil ... bu yüzden asla atıcı olamaz, asla bir atıcı olmamalı. Ama el ele savaşmak, tamamen mantıklı. " Ekip, Riddick'in yakın dövüş sisteminin

Chronicles ile olan deneyimlerini Indy'nin dövüş stiline daha iyi uyacak şekilde, günlük nesnelerin doğaçlama silah olarak kullanımını birleştirecek şekilde uyarladı.

Oyunun seviye tasarımı,

Wolfenstein

oyunlarından esinlenerek doğrusal ve açık ortamları harmanlıyor. Oyuncular, "sürükleyici sim tarzı" oyuna yaklaşmak olarak tanımlanan bazı bölümler ile zorluklara birden fazla yaklaşım sunan yapılandırılmış yollarda ve geniş alanlarda gezineceklerdir. Stealth, hem geleneksel infiltrasyon hem de kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştiren yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisi içeren önemli bir unsur olacaktır. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Andersson, kılık değiştirmenin önemini vurguladı, "Her büyük konumun keşfetmeniz için bir dizi kılık var ... oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur."

Oyun Direktörü Jerk Gustafsson daha önce Inverse'ye silah oyununun kasıtlı olarak en aza indirildiğini söyledi. Ekibin, birinci şahıs perspektifinde etkili bir şekilde uygulanmayı zorlaştırdıkları yönlere odaklanarak el ele savaş, navigasyon ve geçiş gibi diğer oyun öğelerine öncelik verdiğini açıkladı. Oyun ayrıca, erişilebilirlik için isteğe bağlı olan zorlu bulmacaları da içerecek.