Machinegames e il prossimo titolo di Indiana Jones di Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle , darà la priorità al combattimento in mischia e alla furtività per gli scontri delle armi da fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale.
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno sottolineato l'enfasi del gioco sul combattimento ravvicinato, sulle armi improvvisate e sui meccanici invisibili. Disegnando ispirazione dal loro lavoro sulla serie Wolfenstein e CHRONCLES OF RIDDICK: ESCAFFAY FROM BATCHER BAY , gli sviluppatori mirano a creare un'esperienza di gioco autentica al personaggio di Indiana Jones.
Andersson ha spiegato che Indiana Jones non è nota per le sue capacità di armi, affermando: "Non è un pistolero ... quindi non potrebbe mai essere uno sparatutto, non dovrebbe mai essere uno sparatutto. Ma il combattimento corpo a corpo, Ha un senso totale. " Il team ha adattato la loro esperienza con Cronache del sistema mischia di Riddick per adattarsi meglio allo stile di combattimento di Indy, incorporando l'uso di oggetti quotidiani come armi improvvisate.
Il design a livello del gioco fonde ambienti lineari e aperti, ispirati ai giochi Wolfenstein . I giocatori navigheranno percorsi strutturati e aree espansive che offrono più approcci alle sfide, con alcune sezioni descritte come un gameplay "immersivo in stile SIM". La furtività sarà un elemento cruciale, con infiltrazioni tradizionali sia un nuovo meccanico "sociale invisibile" che utilizza travestimenti per accedere alle aree limitate.
Andersson ha evidenziato l'importanza dei travestimenti, affermando: "Ogni grande posizione ha un numero di travestimenti da scoprire ... che ti aiuta a passare come qualcuno che appartiene lì."
Il direttore del gioco Jerk Gustafsson in precedenza ha detto a Inverse che Gunplay era stato ridotto a minimizzato intenzionalmente. Ha spiegato che la squadra ha dato la priorità ad altri elementi di gioco, come combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento, concentrandosi su aspetti che consideravano più impegnativi da attuare efficacemente in una prospettiva in prima persona. Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, con alcuni opzionali per l'accessibilità.
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