Thuis > Nieuws > Indiana Jones vervolg geeft prioriteit aan melee-actie

Indiana Jones vervolg geeft prioriteit aan melee-actie

Auteur:Kristen Update:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones -titel, Indiana Jones and the Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten en stealth boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game zal geen gunplay hebben als centrale monteur.

>

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hand-to-Hand Combat and Stealth

>

Puzzels en omgevingsinteractie zijn sleutel

>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay> In een recent interview met PC Gamer benadrukten ontwerpdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius de nadruk van de game op gevechten van dichtbij, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica. Inspiratie op basis van hun werk aan de Wolfenstein serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , willen de ontwikkelaars een gameplay -ervaring maken die authentiek is voor het personage van Indiana Jones.

Andersson legde uit dat Indiana Jones niet bekend staat om zijn wapenvaardigheden en verklaart: "Hij is geen gunslinger ... dus het zou nooit een schutter kunnen zijn, mag nooit een schutter zijn. Maar hand-tot-hand gevechten, dat is volkomen logisch. " Het team heeft hun ervaring aangepast met Chronicles of Riddick's melee -systeem om Indy's vechtstijl beter te passen, met het gebruik van alledaagse objecten als geïmproviseerde wapens.

>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay het niveau van de game combineert lineaire en open omgevingen, geïnspireerd door de wolfenstein games. Spelers zullen gestructureerde paden en expansieve gebieden navigeren die meerdere benaderingen van uitdagingen bieden, waarbij sommige secties worden beschreven als het naderen van "meeslepende sim-stijl" gameplay. Stealth zal een cruciaal element zijn, met zowel traditionele infiltratie als een nieuwe "Social Stealth" monteur met vermommingen om toegang te krijgen tot beperkte gebieden.

>

Andersson benadrukte het belang van vermommingen en verklaarde: "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die u kunt ontdekken ... dat helpt u te passeren als iemand die daar thuis hoort."

>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Game Director Jerk Gustafsson vertelde eerder inverse dat gunplay opzettelijk werd geminimaliseerd. Hij legde uit dat het team prioriteit gaf aan andere gameplay-elementen, zoals hand-tot-hand gevechten, navigatie en doorgang, en focussen op aspecten die ze vonden om effectief te implementeren in een first-person perspectief. De game zal ook uitdagende puzzels bevatten, met enkele optionele toegankelijkheid.

>