MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones -titel, Indiana Jones and the Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten en stealth boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game zal geen gunplay hebben als centrale monteur.
> In een recent interview met PC Gamer benadrukten ontwerpdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius de nadruk van de game op gevechten van dichtbij, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica. Inspiratie op basis van hun werk aan de Wolfenstein serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , willen de ontwikkelaars een gameplay -ervaring maken die authentiek is voor het personage van Indiana Jones.
Andersson legde uit dat Indiana Jones niet bekend staat om zijn wapenvaardigheden en verklaart: "Hij is geen gunslinger ... dus het zou nooit een schutter kunnen zijn, mag nooit een schutter zijn. Maar hand-tot-hand gevechten, dat is volkomen logisch. " Het team heeft hun ervaring aangepast met Chronicles of Riddick's melee -systeem om Indy's vechtstijl beter te passen, met het gebruik van alledaagse objecten als geïmproviseerde wapens.
> het niveau van de game combineert lineaire en open omgevingen, geïnspireerd door de wolfenstein games. Spelers zullen gestructureerde paden en expansieve gebieden navigeren die meerdere benaderingen van uitdagingen bieden, waarbij sommige secties worden beschreven als het naderen van "meeslepende sim-stijl" gameplay. Stealth zal een cruciaal element zijn, met zowel traditionele infiltratie als een nieuwe "Social Stealth" monteur met vermommingen om toegang te krijgen tot beperkte gebieden.
Andersson benadrukte het belang van vermommingen en verklaarde: "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die u kunt ontdekken ... dat helpt u te passeren als iemand die daar thuis hoort."
> Game Director Jerk Gustafsson vertelde eerder inverse dat gunplay opzettelijk werd geminimaliseerd. Hij legde uit dat het team prioriteit gaf aan andere gameplay-elementen, zoals hand-tot-hand gevechten, navigatie en doorgang, en focussen op aspecten die ze vonden om effectief te implementeren in een first-person perspectief. De game zal ook uitdagende puzzels bevatten, met enkele optionele toegankelijkheid.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Turn-based RPG Epische Grimguard-tactieken nu beschikbaar op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Alle werkende inwisselcodes van januari 2025
Jan 24,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulatie / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod
NenaGamer