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इंडियाना जोन्स सीक्वल हाथापाई कार्रवाई को प्राथमिकता देता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 25,2025
विकास टीम के अनुसार,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स टाइटल, द ग्रेट सर्कल और द ग्रेट सर्कल , गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला और चुपके को प्राथमिकता देगा। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टेल्थ

पहेलियाँ और पर्यावरणीय संपर्क कुंजी हैं

पीसी गेमर, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस के साथ हाल के एक साक्षात्कार में

ने क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट, इंप्रूव्ड वेपनरी और स्टील्थ मैकेनिक्स पर गेम के जोर पर जोर दिया। Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ़ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे पर उनके काम से प्रेरणा लेना, डेवलपर्स का लक्ष्य इंडियाना जोन्स के चरित्र के लिए एक गेमप्ले अनुभव प्रामाणिक बनाना है।

एंडरसन ने समझाया कि इंडियाना जोन्स अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है, यह कहते हुए, "वह एक बंदूकधारी नहीं है ... इसलिए यह कभी भी एक शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ से मुकाबला, वह कुल समझ में आता है। " टीम ने अपने अनुभव को

रिडिक के इतिहास के साथ हाथापाई प्रणाली के साथ बेहतर बनाया, जिसमें इंडी की लड़ाई शैली को बेहतर बनाने के लिए, रोजमर्रा की वस्तुओं के उपयोग को सुधारने वाले हथियारों के रूप में शामिल किया गया।

गेम का स्तर डिजाइन रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है, जो

वोल्फेंस्टीन Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay गेम से प्रेरित है। खिलाड़ी चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोणों की पेशकश करने वाले संरचित रास्तों और विस्तारित क्षेत्रों को नेविगेट करेंगे, कुछ वर्गों के साथ "इमर्सिव सिम-स्टाइल" गेमप्ले के रूप में वर्णित किया गया है। चुपके एक महत्वपूर्ण तत्व होगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों की विशेषता होगी। एंडरसन ने भेस के महत्व को उजागर किया, जिसमें कहा गया है, "हर बड़े स्थान के पास आपको खोजने के लिए कई प्रकार के भेस हैं ... जो आपको किसी के रूप में पास करने में मदद करता है।"

गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने पहले उलटा बताया कि गनप्ले को जानबूझकर कम से कम किया गया था। उन्होंने बताया कि टीम ने अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल, उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए जिन्हें वे पहले-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में प्रभावी ढंग से लागू करने के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण मानते थे। खेल में चुनौतीपूर्ण पहेली भी शामिल होगी, पहुंच के लिए कुछ वैकल्पिक के साथ।