Rumah > Berita > Sekuel Indiana Jones Mengutamakan Aksi Melee

Sekuel Indiana Jones Mengutamakan Aksi Melee

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat dan bersembunyi daripada pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan tembak sebagai mekanik pusat.

Indiana Jones dan Bulatan Besar: Tumpuan pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi

Teka-teki dan Interaksi Persekitaran adalah Kunci

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menekankan penekanan permainan pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan mekanik siluman. Mendapat inspirasi daripada kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menyasarkan untuk mencipta pengalaman permainan yang sahih dengan watak Indiana Jones.

Andersson menjelaskan bahawa Indiana Jones tidak terkenal dengan kemahiran senjatanya, dengan menyatakan, "Dia bukan seorang penembak...Jadi ia tidak boleh menjadi penembak, tidak boleh menjadi penembak. Tetapi pertempuran tangan ke tangan, itu benar-benar masuk akal." Pasukan itu menyesuaikan pengalaman mereka dengan sistem jarak dekat Chronicles of Riddick agar lebih sesuai dengan gaya pertarungan Indy, menggabungkan penggunaan objek harian sebagai senjata buatan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayReka bentuk tahap permainan menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, diilhamkan oleh permainan Wolfenstein. Pemain akan menavigasi laluan berstruktur dan kawasan luas yang menawarkan pelbagai pendekatan untuk menghadapi cabaran, dengan beberapa bahagian digambarkan sebagai menghampiri permainan "gaya sim yang mendalam". Stealth akan menjadi elemen penting, menampilkan kedua-dua penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" novel yang menggunakan penyamaran untuk mengakses kawasan larangan.

Andersson menekankan kepentingan penyamaran, dengan menyatakan, "Setiap lokasi besar mempunyai beberapa penyamaran untuk anda temui...Itu membantu anda lulus sebagai seseorang yang berada di sana."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini memberitahu Songsang bahawa permainan tembak sengaja diminimumkan. Beliau menjelaskan bahawa pasukan itu mengutamakan elemen permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, memfokuskan pada aspek yang mereka anggap lebih mencabar untuk dilaksanakan dengan berkesan dalam perspektif orang pertama. Permainan ini juga akan termasuk teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk kebolehaksesan.