Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat dan bersembunyi daripada pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan tembak sebagai mekanik pusat.
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menekankan penekanan permainan pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan mekanik siluman. Mendapat inspirasi daripada kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menyasarkan untuk mencipta pengalaman permainan yang sahih dengan watak Indiana Jones.
Andersson menjelaskan bahawa Indiana Jones tidak terkenal dengan kemahiran senjatanya, dengan menyatakan, "Dia bukan seorang penembak...Jadi ia tidak boleh menjadi penembak, tidak boleh menjadi penembak. Tetapi pertempuran tangan ke tangan, itu benar-benar masuk akal." Pasukan itu menyesuaikan pengalaman mereka dengan sistem jarak dekat Chronicles of Riddick agar lebih sesuai dengan gaya pertarungan Indy, menggabungkan penggunaan objek harian sebagai senjata buatan.
Reka bentuk tahap permainan menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, diilhamkan oleh permainan Wolfenstein. Pemain akan menavigasi laluan berstruktur dan kawasan luas yang menawarkan pelbagai pendekatan untuk menghadapi cabaran, dengan beberapa bahagian digambarkan sebagai menghampiri permainan "gaya sim yang mendalam". Stealth akan menjadi elemen penting, menampilkan kedua-dua penyusupan tradisional dan mekanik "social stealth" novel yang menggunakan penyamaran untuk mengakses kawasan larangan.
Andersson menekankan kepentingan penyamaran, dengan menyatakan, "Setiap lokasi besar mempunyai beberapa penyamaran untuk anda temui...Itu membantu anda lulus sebagai seseorang yang berada di sana."
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini memberitahu Songsang bahawa permainan tembak sengaja diminimumkan. Beliau menjelaskan bahawa pasukan itu mengutamakan elemen permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, memfokuskan pada aspek yang mereka anggap lebih mencabar untuk dilaksanakan dengan berkesan dalam perspektif orang pertama. Permainan ini juga akan termasuk teka-teki yang mencabar, dengan beberapa pilihan untuk kebolehaksesan.
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Roblox: Kod RNG Aura Anime (Januari 2025)
Jan 07,2025
Taktik Grimguard Epik RPG Berasaskan Giliran Kini Tersedia pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Semua Kod Tebus Januari 2025 Berfungsi
Jan 24,2025
Sony Mendedahkan Baharu Midnight Aksesori PS5 Hitam
Jan 08,2025
Arceus X script
Pemperibadian / 127.00M
Kemas kini: Oct 21,2021
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulasi / 20.00M
Kemas kini: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod
NenaGamer