বাড়ি > খবর > ইন্ডিয়ানা জোন্স সিক্যুয়াল মেলি অ্যাকশনকে অগ্রাধিকার দেয়

ইন্ডিয়ানা জোন্স সিক্যুয়াল মেলি অ্যাকশনকে অগ্রাধিকার দেয়

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল , বিকাশ দল অনুসারে, গুনফাইটের চেয়ে মেলি যুদ্ধ এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে। গেমটি কেন্দ্রীয় যান্ত্রিক হিসাবে গানপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না <

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল: হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ এবং স্টিলথের উপর ফোকাস

ধাঁধা এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া মূল

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay পিসি গেমারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস ঘনিষ্ঠ কোয়ার্টারের লড়াই, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথ মেকানিক্সের উপর গেমের জোরের উপর জোর দিয়েছিলেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং রিডিকের ক্রনিকলস: কসাই বে থেকে পালানো এ তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন, বিকাশকারীরা ইন্ডিয়ানা জোনের চরিত্রের জন্য খাঁটি একটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছে <

অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ইন্ডিয়ানা জোনস তার বন্দুক দক্ষতার জন্য পরিচিত নয়, তিনি বলেছিলেন, "তিনি কোনও বন্দুকধারী নন ... সুতরাং এটি কখনই শ্যুটার হতে পারে না, কখনই শ্যুটার হওয়া উচিত নয় But তবে হাত থেকে হাতের লড়াই, এটি যে মোট ধারণা দেয়। " দলটি তাদের অভিজ্ঞতাটি রিডিকের ক্রনিকলসের সাথে মেলি সিস্টেমের সাথে ইন্ডির লড়াইয়ের স্টাইলকে আরও ভাল করে তুলতে পারে, যা প্রতিদিনের বস্তুর ব্যবহারকে উন্নত অস্ত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করে <

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay গেমের স্তরের নকশা লিনিয়ার এবং ওপেন পরিবেশকে মিশ্রিত করে, ওল্ফেনস্টাইন গেমস দ্বারা অনুপ্রাণিত। খেলোয়াড়রা কাঠামোগত পাথ এবং বিস্তৃত অঞ্চলগুলিকে নেভিগেট করবে চ্যালেঞ্জগুলিতে একাধিক পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়, কিছু বিভাগকে "নিমজ্জনিত সিম-স্টাইল" গেমপ্লে হিসাবে পৌঁছে দেওয়া হিসাবে বর্ণনা করা হয়। স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হবে, উভয়ই traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সোশ্যাল স্টিলথ" মেকানিক উভয়ই সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশ ব্যবহার করে।

অ্যান্ডারসন ছদ্মবেশগুলির গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন, "প্রতিটি বড় অবস্থানের আপনার আবিষ্কার করার জন্য বেশ কয়েকটি ছদ্মবেশ রয়েছে ... যা আপনাকে সেখানে থাকা ব্যক্তি হিসাবে পাস করতে সহায়তা করে" "

গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন এর আগে ইনভার্সকে বলেছিলেন যে গানপ্লে ইচ্ছাকৃতভাবে হ্রাস করা হয়েছিল। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে, যেমন হাত থেকে হাতের লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসাল, যে দিকগুলি তারা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে কার্যকরভাবে বাস্তবায়নে কার্যকরভাবে বাস্তবায়নের জন্য আরও চ্যালেঞ্জ হিসাবে বিবেচনা করেছিল তাদের দিকে মনোনিবেশ করে। গেমটিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য কিছু al চ্ছিক সহ চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে <Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

শীর্ষ সংবাদ