Bahay > Balita > Ang pagkakasunod -sunod ng Indiana Jones ay inuuna ang pagkilos ng melee

Ang pagkakasunod -sunod ng Indiana Jones ay inuuna ang pagkilos ng melee

May-akda:Kristen Update:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng MachineGames at Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang suntukan na labanan at stealth kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang sentral na mekaniko.

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat at Stealth

Mga Palaisipan at Pakikipag-ugnayan sa Kapaligiran ay Susi

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplaySa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, binigyang-diin ng direktor ng disenyo na si Jens Andersson at ng creative director na si Axel Torvenius ang pagbibigay-diin ng laro sa malapitang labanan, improvised na armas, at stealth mechanics. Gumagawa ng inspirasyon mula sa kanilang trabaho sa Wolfenstein serye at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, nilalayon ng mga developer na lumikha ng karanasan sa gameplay na tunay sa karakter ni Indiana Jones.

Ipinaliwanag ni Anderson na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa kanyang mga kasanayan sa baril, na nagsasabi, "Hindi siya isang gunslinger...Kaya hindi ito maaaring maging isang tagabaril, hindi kailanman dapat maging isang tagabaril. Ngunit ang pakikipaglaban sa kamay, iyon may ganap na kahulugan." Iniangkop ng team ang kanilang karanasan sa Chronicles of Riddick's melee system para mas maging angkop sa istilo ng pakikipaglaban ni Indy, na isinasama ang paggamit ng mga pang-araw-araw na bagay bilang mga improvised na armas.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayAng antas ng disenyo ng laro ay pinagsasama ang mga linear at bukas na kapaligiran, na inspirasyon ng Wolfenstein na mga laro. Ang mga manlalaro ay magna-navigate sa mga structured na landas at malalawak na lugar na nag-aalok ng maraming diskarte sa mga hamon, na may ilang seksyon na inilarawan bilang papalapit na "immersive sim-style" na gameplay. Magiging isang mahalagang elemento ang stealth, na nagtatampok ng tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko na gumagamit ng mga disguise para ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar.

Binigyang-diin ni Anderson ang kahalagahan ng pagbabalat-kayo, at sinabing, "Bawat malaking lokasyon ay may ilang disguises para matuklasan mo...Nakakatulong iyon sa iyong pumasa bilang isang taong kabilang doon."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Nauna nang sinabi ng direktor ng laro na si Jerk Gustafsson sa Inverse na sinadyang bawasan ang paglalaro ng baril. Ipinaliwanag niya na inuuna ng team ang iba pang elemento ng gameplay, gaya ng hand-to-hand combat, navigation, at traversal, na tumutuon sa mga aspeto na itinuturing nilang mas mahirap na ipatupad nang epektibo sa isang first-person na perspektibo. Kasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, na may ilang opsyonal para sa accessibility.