Trang chủ > Tin tức > Trò chơi Devs giải thích sự gia tăng trong các tựa game vị thành niên

Trò chơi Devs giải thích sự gia tăng trong các tựa game vị thành niên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 12,2025
. Vấn đề này, được chi tiết bởi Kotaku và Aftermath, gần đây đã lan sang PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi đến danh sách mong muốn".

Đây không chỉ đơn giản là các trò chơi "xấu"; Vấn đề nằm ở khối lượng tuyệt đối của các trò chơi mô phỏng đáng kinh ngạc, thường được giảm giá liên tục tràn ngập các cửa hàng. Nhiều tựa game phổ biến bắt chước, sử dụng nghệ thuật được tạo cách điệu, AI được tạo ra rất nhiều, thể hiện sai chất lượng trò chơi thực tế. Những trò chơi này thường xuyên bị kiểm soát kém, các vấn đề kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản xuất hàng loạt này, thường hoạt động với thông tin công cộng hạn chế và thay đổi tên để trốn tránh trách nhiệm, như được nêu ra bởi YouTube Creator Dead Domain.

. Để hiểu tình hình, chúng tôi đã điều tra quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, phỏng vấn tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả ẩn danh để tránh hậu quả của chủ sở hữu nền tảng). [] . Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không. Điều quan trọng, chứng nhận là

không

kiểm tra đảm bảo chất lượng; Các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho điều đó trước. Nintendo thường được trích dẫn vì từ chối các trò chơi mà không có lời giải thích rõ ràng.

. Trong khi trang đánh giá Nintendo và Xbox thay đổi trước khi ra mắt, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ xem xét việc gửi ban đầu. Mức độ siêng năng trong việc xác minh độ chính xác của trò chơi đối với thông tin trang cửa hàng không nhất quán, với cách tiếp cận "tha thứ, không cho phép" thường được sử dụng. Hình phạt cho thông tin gây hiểu lầm thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết phải hủy bỏ trò chơi hoặc nhà phát triển. Điều quan trọng, không có cửa hàng console nào có các quy tắc rõ ràng chống lại việc sử dụng AI tổng quát trong các trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự khác biệt? Sự khác biệt chính nằm trong quá trình phê duyệt. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, giúp các nhà phát triển được phê duyệt dễ dàng phát hành nhiều trò chơi hơn. Tuy nhiên, Microsoft phê duyệt các trò chơi riêng lẻ, khiến nó ít bị "dốc". Cách tiếp cận thực hành của Xbox và các tiêu chuẩn cao cho các trang cửa hàng đã được những người được phỏng vấn ca ngợi. Sự dễ dàng của Nintendo và thiếu sự giám sát sau khi phê duyệt nghiêm ngặt góp phần vào vấn đề, cũng như một chiến thuật phát hành các gói với giảm giá mở rộng liên tục để duy trì khả năng hiển thị cao trong danh sách "phát hành mới" và "giảm giá". Sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành, bất kể phát hành thực tế, làm trầm trọng thêm vấn đề.

. Cách tiếp cận của Nintendo trong việc trình bày tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại là một đóng góp chính cho vấn đề.

. Sony đã hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, cho thấy sự can thiệp tiềm năng trong tương lai. Tuy nhiên, bộ lọc quá hung hăng, như được thể hiện bởi nỗ lực "Eshop" của Nintendo Life, có thể gây hại cho các trò chơi hợp pháp. Mối quan tâm tồn tại về việc vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng thông qua quy định chặt chẽ hơn. Những người được phỏng vấn nhấn mạnh yếu tố con người của quá trình xem xét, thừa nhận sự khó khăn trong việc sành điệu giữa các trò chơi thực sự xấu và những nỗ lực có chủ ý để lừa dối. Cuối cùng, tạo ra sự cân bằng giữa việc cho phép tự do sáng tạo và ngăn chặn các thực tiễn độc hại vẫn là một thách thức đáng kể cho các chủ sở hữu nền tảng. Hình ảnh dưới đây cho thấy phần PlayStation "Game to Wishlist" tại thời điểm viết, minh họa vấn đề.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.