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游戏开发人员解释少年冠军的激增

作者:Kristen 更新日期:Feb 12,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量的低质量游戏,通常被描述为“ Slop”,其特征是误导商店页面,生成的AI资产和可疑的实践。 Kotaku and Aftermath详细介绍了这个问题,最近已经传播到PlayStation,尤其影响了“愿望清单”部分。

这些不仅是“坏”游戏;问题在于巨大的相似,通常会永久打折的模拟游戏淹没了商店。 许多模仿流行的标题,采用了大量风格化的AI生成的艺术,这些艺术歪曲了实际游戏的质量。 这些游戏经常受到控制不佳,技术问题和缺乏吸引人的内容的困扰。 少数公司似乎负责这种大规模生产,通常以有限的公共信息和更改姓名以逃避问责制,正如YouTube Creator Dead Domain所强调的。

用户要求店面法规以解决此“ AI slop”,特别是考虑到Nintendo Eshop由于列表数量而导致的性能下降。 为了了解情况,我们调查了Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的游戏发行过程,采访了八个游戏开发和出版专业人士(所有匿名者都避免了平台持有人的影响)。

认证过程:所有平台都要求开发人员提交其游戏认证(“ CERT”),该过程涉及技术检查,以确保符合平台要求和法律标准(例如,年龄评分)。 尽管Steam和Xbox公开列出了他们的要求,但任天堂和索尼没有。 至关重要的是,证书不是

不是质量保证检查;开发人员事先负责。 任天堂经常因拒绝游戏而没有明确的解释而被引用。 商店页面评论:所有平台都有准确的商店页面屏幕截图的要求,但执法各不相同。 在启动前任天堂和Xbox评论页面更改时,PlayStation在发布附近执行一次检查,而Valve仅查看初始提交。 经常采用的“宽恕,而不是许可”方法,对商店页面信息进行验证游戏准确性的勤奋程度是不一致的。 误导信息的处罚通常涉及删除有问题的内容,而不一定会删除游戏或开发人员。 重要的是,尽管Steam请求披露,但没有控制台店面对游戏或商店资产中的生成AI使用有明确的规则。

为什么差异? 关键区别在于批准过程。 任天堂,索尼和Valve批准了开发人员,使批准的开发人员更容易发布多个游戏。 但是,微软单独批准游戏,使其不易受到“斜率”的影响。 Xbox的动手方法和商店页面的高标准受到受访者的称赞。 任天堂的易于进入和缺乏严格的批准后监督,这导致了这个问题,并以永久扩展的折扣释放捆绑包,以保持“新版本”和“折扣”清单的高知名度。 PlayStation的“愿望清单”按发布日期进行排序,无论实际发布如何,都会加剧问题。

尽管具有“斜坡”的潜力,但由于其强大的搜索和分类选项以及其新版本部分的不断令人耳目一新的性质,但并没有面对相同的反弹。 任天堂以未分类的方式呈现所有新版本的方法是该问题的主要因素。

前景:当用户要求采取行动时,采访的开发人员对任天堂的即时响应感到悲观,尽管有些人希望Switch 2 Eshop能够改善。 索尼过去曾对类似的问题采取行动,这表明将来潜在的干预措施。 但是,正如Nintendo Life的“ Better Eshop”尝试所证明的那样,过度积极的过滤可能会损害合法游戏。 人们对通过更严格的法规意外针对质量软件的担忧存在。 受访者强调了审查过程的人为因素,承认了真正的糟糕游戏和故意欺骗尝试之间的困难。 最终,在允许创意自由和防止恶意做法之间取得平衡仍然是平台持有人的重大挑战。 下图显示了撰写本文时的PlayStation“ to Games to愿望清单”部分,说明了问题。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?