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게임 개발자는 청소년 타이틀의 급증을 설명합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 12,2025

게임 개발자는 청소년 타이틀의 급증을 설명합니다

[ation] PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 오도하는 상점 페이지, 생성 AI 자산 및 의심스러운 관행으로 특징 지어지는 "슬로프"로 묘사되는 저품질 게임의 유입을 경험하고 있습니다. Kotaku와 Aftermath가 자세히 설명한이 문제는 최근 PlayStation에 전파되었으며, 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미쳤습니다.

[ "] 이것들은 단순히"나쁜 "게임이 아닙니다. 문제는 상점을 침수시키는 현명하게 비슷한 시뮬레이션 게임의 엄청나게 많은 양의 시뮬레이션 게임에 있습니다. 많은 인기있는 타이틀을 모방하여 실제 게임의 품질을 잘못 표현하는 엄청나게 양식화 된 AI 생성 예술을 사용합니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술적 인 문제 및 매력적인 콘텐츠 부족으로 어려움을 겪습니다. 소수의 회사는이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이며, 유튜브 제작자 Dead Domain에서 강조한 바와 같이 제한된 공개 정보와 변경 이름으로 운영되는 이름으로 운영됩니다.

[ing] 사용자는 특히 Nintendo Eshop의 목록으로 인한 성능 감소가 감소하는 경우이 "AI Slop"을 해결하기 위해 Storefront Regulation을 요구하고 있습니다. 상황을 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스를 조사하여 8 개의 게임 개발 및 출판 전문가 (플랫폼 보유자 반대처를 피하기위한 모든 익명). [process] 인증 프로세스 : 모든 플랫폼은 개발자가 플랫폼 요구 사항 및 법적 표준 (예 : 연령 등급)을 준수하기 위해 기술 점검과 관련된 프로세스 인 인증을 위해 게임을 제출해야합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. 결정적으로, Cert는 [cert]가 품질 보증 점검이 아닙니다. 개발자는 미리 책임이 있습니다. 닌텐도는 명확한 설명없이 게임을 거부하는 것으로 자주 인용되었습니다.

[:] 상점 페이지 검토 : 모든 플랫폼에는 정확한 상점 페이지 스크린 샷에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review 페이지가 시작되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 상점 페이지 정보에 대한 게임 정확도를 확인하는 근면 수준은 일관성이 없으며 "용서, 허가가 아닌"접근 방식이 자주 사용됩니다. 오해의 소지가있는 정보에 대한 처벌은 일반적으로 게임이나 개발자를 반드시 상장하는 것은 아닙니다. 중요하게도, 증기 요청이 공개되지만, 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 대한 명시적인 규칙이없는 콘솔 스토어 프론트는 없습니다.

[re] 왜 불일치? 주요 차이점은 승인 프로세스에 있습니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 승인 된 개발자가 여러 게임을 더 쉽게 출시 할 수 있도록합니다. 그러나 Microsoft는 게임을 개별적으로 승인하여 "슬로프"에 덜 취약합니다. Xbox의 실습 접근 방식과 상점 페이지에 대한 높은 표준은 인터뷰 대상자들에 의해 칭찬되었습니다. Nintendo의 진입 용이성과 엄격한 후 승인 후 감독 부족은 "새로운 릴리스"및 "할인"목록에 대한 높은 가시성을 유지하기 위해 영구적으로 확장 된 할인을 갖는 번들을 공개하는 전술과 마찬가지로 문제에 기여합니다. 실제 릴리스에 관계없이 릴리스 날짜별로 PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬은 문제를 악화시킵니다.

[having] Steam은 "슬로프"의 잠재력에도 불구하고 강력한 검색 및 정렬 옵션과 새로운 릴리스 섹션의 끊임없이 상쾌한 특성으로 인해 동일한 반발에 직면하지 않습니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 풀지 않은 방식으로 제시하는 접근 방식은 문제의 주요 기여자입니다.

[:] 전망 : 사용자는 행동을 요구하지만 인터뷰 한 개발자는 Nintendo의 즉각적인 응답에 대해 비관적이지만 일부는 Switch 2 Eshop이 향상되기를 희망합니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 행동하여 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다. 그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"시도에서 보여준 과도하게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있습니다. 엄격한 규제를 통해 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로하는 것에 대한 우려가 있습니다. 인터뷰 대상자들은 검토 과정의 인간 요소를 강조하여 진정으로 나쁜 게임과 속임수에 대한 고의적 인 시도 사이의 분별력이 어렵다는 것을 인정했습니다. 궁극적으로 창조적 인 자유를 허용하는 것과 악의적 인 관행을 예방하는 것 사이의 균형을 잡는 것은 플랫폼 보유자에게 중요한 도전입니다. 아래 이미지는 글을 쓰는 시점에 PlayStation "Games to Wishlist"섹션을 보여줍니다.

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