PlayStation StoreとNintendo Eshopは、誤解を招くストアページ、生成AI資産、疑わしい慣行を特徴とする「スロップ」と呼ばれることが多い低品質のゲームの流入を経験しています。 KotakuとAftermathによって詳述されたこの問題は、最近PlayStationに広がり、特に「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えました。
これらは単に「悪い」ゲームではありません。この問題は、驚くほど似ており、多くの場合、ストアにあふれているシミュレーションゲームが絶えず割引されることがよくあります。 多くは、実際のゲームの品質を誤って伝えた、様式化されたAIの生成されたアートを採用している人気のあるタイトルを模倣しています。 これらのゲームは、貧弱なコントロール、技術的な問題、魅力的なコンテンツの欠如に頻繁に悩まされています。 YouTube Creator Dead Domainによって強調されているように、この大量生産の少数の企業が責任を負います。
ユーザーは、特に任天堂のeShopのリストの数が多いためにパフォーマンスが低下していることを考えると、この「AIスロップ」に対処するために店頭規制を要求しています。 状況を理解するために、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch全体でゲームリリースプロセスを調査し、8つのゲーム開発と出版の専門家にインタビューしました(すべて匿名でプラットフォームホルダーの影響を避けるため)。認定プロセス:すべてのプラットフォームでは、開発者は、プラットフォームの要件と法的基準(年齢評価など)のコンプライアンスを確保するための技術的チェックを含むプロセスである認定(「CERT」)のためにゲームを提出する必要があります。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。 重要なことに、証明書は
ではなく品質保証チェックではありません。開発者は事前にそれに対して責任を負います。 任天堂は、明確な説明なしにゲームを拒否するために頻繁に引用されました。 ストアページのレビュー:すべてのプラットフォームには、正確なストアページのスクリーンショットの要件がありますが、施行は異なります。 任天堂とXboxのレビューページが起動前に変更されますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初の提出のみを確認します。 ストアページ情報に対するゲームの正確性を検証する際の勤勉さのレベルは一貫性がなく、「許可ではなく」アプローチが頻繁に採用されています。 誤解を招く情報に対する罰則には、通常、問題のあるコンテンツの削除が含まれますが、必ずしもゲームや開発者を上場するわけではありません。 重要なことに、STEAMは開示を要求していますが、ゲームや店舗資産での生成的AIの使用に対する明示的なルールはありません。
なぜ矛盾があるのか? 重要な違いは、承認プロセスにあります。 任天堂、ソニー、バルブは開発者を承認し、承認された開発者が複数のゲームをリリースしやすくします。 ただし、マイクロソフトはゲームを個別に承認し、「スロップ」の影響を受けにくくしています。 Xboxの実践的なアプローチと店舗ページの高い基準は、インタビュー対象者によって賞賛されました。 任天堂のエントリーの容易さと厳しい承認後の監視の欠如は、「新しいリリース」および「割引」リストで高い可視性を維持するために、永久に延長された割引でバンドルをリリースする戦術と同様に、問題に貢献します。 PlayStationの「ゲームからウィッシュリストへ」の並べ替えは、実際のリリースに関係なく、問題を悪化させます。
蒸気は、「スロップ」の可能性があるにもかかわらず、その堅牢な検索とソートオプションと新しいリリースセクションの絶えずリフレッシュされた性質のため、同じバックラッシュに直面していません。 任天堂のすべての新しいリリースを未解決の方法で提示するアプローチは、問題への主要な貢献者です。
見通し:ユーザーはアクションを要求しますが、インタビューを受けた開発者は任天堂の即時の対応について悲観的ですが、スイッチ2 eShopが改善されることを期待しています。 ソニーは過去に同様の問題に反対しており、潜在的な将来の介入を示唆しています。 ただし、任天堂のライフの「より良いeShop」の試みで示されているように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームを傷つける可能性があります。 より厳格な規制を通じて誤って高品質のソフトウェアをターゲットにすることについての懸念が存在します。 インタビュー対象者は、レビュープロセスの人間の要素を強調し、真に悪いゲームと欺ceptionの意図的な試みの間の識別の難しさを認めました。 最終的に、創造的な自由を許可することと悪意のある慣行を防ぐこととのバランスをとることは、プラットフォーム所有者にとって重要な課題です。 以下の画像は、執筆時点でのPlayStationの「Games to Wishlist」セクションを示しており、問題を示しています。
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