The PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, часто называемых «шпилькой», характеризующимися вводящими страницами магазина, генеративными активами ИИ и сомнительными практиками. Эта проблема, подробно описанная Kotaku и Aftermath, недавно распространилась на PlayStation, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Это не просто «плохие» игры; Проблема заключается в огромном объеме поразительно схожих, часто постоянно дисконтированных симуляционных игр, затопляющих магазины. Многие имитируют популярные названия, использующие широко стилизованную, сгенерированное AI искусство, которое искажает качество фактического игры. Эти игры часто страдают от плохого контроля, технических проблем и отсутствия привлекательного контента. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за это массовое производство, часто работающее с ограниченной общественной информацией и изменяя имена, чтобы уклониться от подотчетности, как подчеркивается Dead Domain YouTube Creator.
Пользователи требуют регулирования на витрине магазина для решения этой «штрафной для искусственного интеллекта», особенно с учетом снижения производительности Nintendo Eshop из -за огромного количества списков. Чтобы понять ситуацию, мы исследовали процесс выпуска игры в STEAM, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, опросили восьми специалистов по разработке и публикации игр (все анонимные, чтобы избежать последствий для владельца платформы).
Процесс сертификации: все платформы требуют, чтобы разработчики представили свои игры для сертификации («Cert»), процесс, включающий технические проверки для обеспечения соответствия требованиям платформы и правовыми стандартами (например, возрастные рейтинги). В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают. Важно отметить, что сертификат не проверка обеспечения качества; Разработчики несут ответственность за это заранее. Nintendo часто цитировалась за отказ от игр без четких объяснений.
Обзор страниц магазина: все платформы имеют требования к точным скриншотам страницы магазина, но принудительное управление варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Masting Manse Arable Presear, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а Valve только рассматривает первоначальное представление. Уровень усердия в проверке точности игры в отношении информации о странице магазина непоследователен, с часто используемым подходом «прощения, а не разрешения». Штрафы за вводящую в заблуждение информацию, как правило, включают в себя удаление оскорбительного контента, не обязательно в обращении с игрой или разработчиком. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет явных правил против генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах хранилища, хотя STEA -запросы раскрытия.
Почему расхождение? Ключевое отличие заключается в процессе утверждения. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что облегчает утвержденным разработчикам выпускать несколько игр. Microsoft, однако, одобряет игры индивидуально, делая их менее восприимчивым к «шляпу». Практический подход Xbox и высокие стандарты для страниц магазина были оценены респондентами. Простота входа Nintendo и отсутствие строгого надзора после одобрения способствуют этой проблеме, как и тактика выпуска пучков с постоянно расширенными скидками для поддержания высокой видимости в списках «новых выпусков» и «скидков». Сортировка PlayStation "Games to Wishlist" по дате релиза, независимо от фактического выпуска, усугубляет проблему.
Steam, несмотря на потенциал для «Склона», не сталкивается с той же обратной реакцией из -за его надежных вариантов поиска и сортировки и постоянно освежающего характера своего нового раздела. Подход Nintendo к представлению всех новых выпусков несортированным образом является основным фактором проблемы.
Перспективы: в то время как пользователи требуют действия, опрошенные разработчики пессимистичны в отношении немедленного ответа Nintendo, хотя некоторые надеются, что Eshop Switch 2 может улучшиться. Sony действовала против аналогичных проблем в прошлом, предполагая потенциальное будущее вмешательство. Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, о чем свидетельствует попытка Nintendo Life «Лучшее eShop», может нанести вред законным играм. Существуют опасения по поводу случайного нацеливания на качественное программное обеспечение посредством более строгого регулирования. Интервьюируемые подчеркнули человеческий элемент процесса обзора, признавая трудности в проницательности между действительно плохими играми и преднамеренными попытками обмана. В конечном счете, достижение баланса между разрешением творческой свободы и предотвращением вредоносных практик остается серьезной проблемой для владельцев платформ. На изображении ниже показан раздел PlayStation «Games to WishList» на момент написания, иллюстрируя проблему.
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Sony Представляет новые Midnight черные аксессуары для PS5
Jan 08,2025
Roblox: ГСЧ-коды аниме-аур (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Пошаговая ролевая игра Epic Grimguard Tactics теперь доступна на Android
Dec 19,2024
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Roblox
Персонализация / 127.00M
Обновлять: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Permit Deny
A Wife And Mother
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
Liu Shan Maker
My School Is A Harem
Tower of Hero