PlayStation Store y Nintendo ESHOP están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", caracterizados por páginas de tiendas engañosas, activos generativos de IA y prácticas cuestionables. Este problema, detallado por Kotaku y Aftermath, se ha extendido recientemente a PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".
Estos no son simplemente juegos "malos"; El problema radica en el gran volumen de juegos de simulación sorprendentemente similares, a menudo perpetuamente descontados, inundan las tiendas. Muchos imitan títulos populares, que emplean arte muy estilizado y generado por IA que tergiversa la calidad del juego real. Estos juegos con frecuencia sufren de malos controles, problemas técnicos y falta de contenido atractivo. Un pequeño número de empresas parecen responsables de esta producción en masa, a menudo operando con información pública limitada y cambiando los nombres para evadir la responsabilidad, como lo destacó el Domain del Creador de YouTube Dead.
Los usuarios exigen la regulación de la tienda para abordar esta "plop de IA", especialmente dada la disminución del rendimiento de la Nintendo Eshop debido a la gran cantidad de listados. Para comprender la situación, investigamos el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, entrevistando a ocho profesionales de desarrollo y publicación de juegos (todos anónimos para evitar las repercusiones del titular de la plataforma).
El proceso de certificación: todas las plataformas requieren que los desarrolladores envíen sus juegos para la certificación ("certificador), un proceso que involucra controles técnicos para garantizar el cumplimiento de los requisitos de la plataforma y los estándares legales (por ejemplo, calificaciones de edad). Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no. Crucialmente, CERT no es una verificación de garantía de calidad; Los desarrolladores son responsables de eso de antemano. Nintendo fue citado frecuentemente por rechazar juegos sin explicaciones claras.
Revisión de la página de la tienda: todas las plataformas tienen requisitos para capturas de pantalla precisas de la página de la tienda, pero la aplicación varía. Mientras que la página de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. El nivel de diligencia para verificar la precisión del juego contra la información de la página de la tienda es inconsistente, con un enfoque de "perdón, no permiso" a menudo empleado. Las sanciones por información engañosa generalmente implican la eliminación del contenido infractor, no necesariamente alistar el juego o el desarrollador. Es importante destacar que ninguno de los escaparates de consola tiene reglas explícitas contra el uso generativo de IA en los juegos o los activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.
¿Por qué la discrepancia? La diferencia clave radica en el proceso de aprobación. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que facilita a los desarrolladores aprobados lanzar múltiples juegos. Microsoft, sin embargo, aprueba los juegos individualmente, lo que lo hace menos susceptible a "Slop". Los entrevistados elogiaron el enfoque práctico de Xbox y los altos estándares para las páginas de las tiendas. La facilidad de entrada de Nintendo y la falta de una estricta supervisión posterior a la aprobación contribuyen al problema, al igual que una táctica de liberar paquetes con descuentos perpetuamente extendidos para mantener una alta visibilidad en las listas de "nuevos lanzamientos" y "descuentos". La clasificación de "Juegos a WishSist" de PlayStation por fecha de lanzamiento, independientemente del lanzamiento real, exacerba el problema.
Steam, a pesar de tener potencial para "Slop", no enfrenta la misma reacción debido a sus sólidas opciones de búsqueda y clasificación y la naturaleza constantemente refrescante de su nueva sección de lanzamientos. El enfoque de Nintendo de presentar todos los nuevos lanzamientos de una manera sin clasificar es un contribuyente importante al problema.
Las perspectivas: Si bien los usuarios exigen acción, los desarrolladores entrevistados son pesimistas sobre la respuesta inmediata de Nintendo, aunque algunos esperan que el Switch 2 ESHOP pueda mejorar. Sony ha actuado en contra de problemas similares en el pasado, lo que sugiere una posible intervención futura. Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra el intento de "mejor eshop" de Nintendo Life, puede dañar los juegos legítimos. Existen preocupaciones sobre el software de calidad accidentalmente de orientación accidental a través de una regulación más estricta. Los entrevistados enfatizaron el elemento humano del proceso de revisión, reconociendo la dificultad de discernir entre juegos genuinamente malos y intentos deliberados de engaño. En última instancia, lograr un equilibrio entre permitir la libertad creativa y prevenir prácticas maliciosas sigue siendo un desafío importante para los titulares de la plataforma. La imagen a continuación muestra la sección PlayStation "Games to Wishlist" al momento de escribir, ilustrando el problema.
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