บ้าน > ข่าว > เกม devs อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นในชื่อเด็กและเยาวชน

เกม devs อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นในชื่อเด็กและเยาวชน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 12,2025

เกม devs อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นในชื่อเด็กและเยาวชน

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" โดดเด่นด้วยหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดสินทรัพย์ AI กำเนิดและการปฏิบัติที่น่าสงสัย ปัญหานี้ซึ่งมีรายละเอียดโดย Kotaku และ Aftermath เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"

เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ปัญหาอยู่ในปริมาณที่คล้ายคลึงกันอย่างยอดเยี่ยมมักจะลดราคาเกมจำลองที่ทำให้ร้านค้าน้ำท่วมร้านค้า ชื่อยอดนิยมเลียนแบบจำนวนมากใช้งานศิลปะที่มีสไตล์และเก๋ไก๋อย่างมากซึ่งบิดเบือนคุณภาพของเกมที่แท้จริง เกมเหล่านี้มักจะประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ มี บริษัท จำนวนน้อยที่รับผิดชอบการผลิตจำนวนมากนี้มักจะดำเนินการกับข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบตามที่เน้นโดยผู้สร้าง YouTube Dead Domain

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องกฎระเบียบของหน้าร้านเพื่อจัดการกับ "AI slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ Nintendo Eshop เนื่องจากจำนวนรายชื่อที่แท้จริง เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์เราได้ตรวจสอบกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch สัมภาษณ์การพัฒนาเกมแปดคนและผู้เชี่ยวชาญด้านการเผยแพร่ (ทั้งหมดที่ไม่ระบุชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบของผู้ถือแพลตฟอร์ม)

กระบวนการรับรอง: แพลตฟอร์มทั้งหมดกำหนดให้นักพัฒนาส่งเกมเพื่อรับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มและมาตรฐานทางกฎหมาย (เช่นการจัดอันดับอายุ) ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้ทำ ที่สำคัญใบรับรองคือ ไม่ใช่ การตรวจสอบการประกันคุณภาพ; นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบก่อน Nintendo ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน

รีวิวหน้าร้านค้า: แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับภาพหน้าจอหน้าร้านค้าที่ถูกต้อง แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่หน้าตรวจสอบ Nintendo และ Xbox เปลี่ยนไปก่อนเปิดตัว PlayStation จะทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น ระดับความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของเกมกับข้อมูลหน้าร้านค้านั้นไม่สอดคล้องกันโดยมีวิธีการ "ให้อภัยไม่ใช่การอนุญาต" บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องเพิกถอนเกมหรือนักพัฒนา ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎที่ชัดเจนต่อการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam

ทำไมความแตกต่าง? ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ในกระบวนการอนุมัติ Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติในการปล่อยเกมหลายเกม อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้อนุมัติเกมเป็นรายบุคคลทำให้มีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" น้อยลง แนวทางปฏิบัติของ Xbox และมาตรฐานระดับสูงสำหรับหน้าร้านค้าได้รับการยกย่องจากผู้ให้สัมภาษณ์ ความสะดวกในการเข้าร่วมของ Nintendo และการขาดการกำกับดูแลหลังการอนุมัติที่เข้มงวดทำให้เกิดปัญหาเช่นเดียวกับกลยุทธ์ในการปล่อยชุดรวมที่มีส่วนลดขยายตลอดเวลาเพื่อรักษาทัศนวิสัยสูงในรายการ "ใหม่" และ "ส่วนลด" การจัดเรียง "Games to Wishlist" ของ PlayStation ตามวันที่วางจำหน่ายโดยไม่คำนึงถึงการเปิดตัวจริงทำให้เกิดปัญหามากขึ้น

Steam แม้จะมีศักยภาพในการ "SLOP" ไม่ได้เผชิญหน้ากับฟันเฟืองเดียวกันเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและลักษณะที่สดชื่นของการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่อง แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับเป็นผู้มีส่วนร่วมหลักในการแก้ไขปัญหา

แนวโน้ม: ในขณะที่ผู้ใช้เรียกร้องการกระทำ แต่นักพัฒนาที่สัมภาษณ์นั้นเป็นแง่ร้ายเกี่ยวกับการตอบสนองของ Nintendo ในทันทีแม้ว่าบางคนหวังว่า Switch 2 ESHOP จะดีขึ้น Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life อาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้อง มีความกังวลเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพโดยไม่ตั้งใจผ่านกฎระเบียบที่เข้มงวด ผู้ให้สัมภาษณ์เน้นองค์ประกอบของมนุษย์ของกระบวนการตรวจสอบยอมรับความยากลำบากในการฉลาดระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและความพยายามโดยเจตนาในการหลอกลวง ในที่สุดการสร้างความสมดุลระหว่างการอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์และการป้องกันการปฏิบัติที่เป็นอันตรายยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์ม ภาพด้านล่างแสดงส่วน "Games to Wishlist" PlayStation ในเวลาที่เขียนแสดงปัญหา

[] []