Rumah > Berita > Permainan devs menerangkan lonjakan dalam tajuk juvana

Permainan devs menerangkan lonjakan dalam tajuk juvana

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 12,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," yang dicirikan oleh halaman kedai yang mengelirukan, aset AI generatif, dan amalan yang dipersoalkan. Isu ini, yang terperinci oleh Kotaku dan akibatnya, baru -baru ini menyebar ke PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".

Ini bukan hanya permainan "buruk"; Masalahnya terletak pada jumlah yang sangat serupa, sering kali permainan simulasi diskaun yang dibanjiri oleh kedai -kedai. Ramai yang meniru tajuk popular, yang menggunakan seni yang sangat bergaya, AI-dihasilkan yang salah menafikan kualiti permainan sebenar. Permainan ini sering mengalami kawalan yang lemah, isu teknikal, dan kekurangan kandungan yang menarik. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, sering beroperasi dengan maklumat awam yang terhad dan menukar nama untuk mengelakkan akauntabiliti, seperti yang diketengahkan oleh Domain Pencipta YouTube Dead.

Pengguna menuntut peraturan kedai untuk menangani "AI slop" ini, terutamanya memandangkan prestasi penurunan Nintendo Eshop disebabkan oleh jumlah penyenaraian. Untuk memahami keadaan, kami menyiasat proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, mewawancarai lapan pembangunan permainan dan profesional penerbitan (semua tanpa nama untuk mengelakkan kesan pemegang platform).

Proses pensijilan: Semua platform memerlukan pemaju untuk menyerahkan permainan mereka untuk pensijilan ("cert"), satu proses yang melibatkan pemeriksaan teknikal untuk memastikan pematuhan terhadap keperluan platform dan piawaian undang -undang (mis., Penilaian umur). Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka menyenaraikan keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak. Secara kritis, cert adalah tidak pemeriksaan jaminan kualiti; Pemaju bertanggungjawab untuk itu terlebih dahulu. Nintendo sering dikutip untuk menolak permainan tanpa penjelasan yang jelas.

Kajian halaman kedai: Semua platform mempunyai keperluan untuk tangkapan skrin halaman kedai yang tepat, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun halaman semakan Nintendo dan Xbox berubah sebelum dilancarkan, PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve hanya mengkaji penyerahan awal. Tahap ketekunan dalam mengesahkan ketepatan permainan terhadap maklumat halaman kedai tidak konsisten, dengan pendekatan "pengampunan, bukan kebenaran" sering digunakan. Penalti untuk maklumat yang mengelirukan biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung perasaan, tidak semestinya menghalang permainan atau pemaju. Yang penting, tiada satu pun daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan yang jelas terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.

Mengapa percanggahan itu? Perbezaan utama terletak pada proses kelulusan. Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju, menjadikannya lebih mudah bagi pemaju yang diluluskan untuk melepaskan pelbagai permainan. Microsoft, bagaimanapun, meluluskan permainan secara individu, menjadikannya kurang terdedah kepada "slop." Pendekatan tangan Xbox dan piawaian yang tinggi untuk halaman kedai dipuji oleh orang yang ditemuduga. Kemudahan kemasukan Nintendo dan kekurangan pengawasan pasca kelulusan yang ketat menyumbang kepada masalah ini, seperti juga taktik melepaskan bundle dengan diskaun yang berterusan untuk mengekalkan penglihatan yang tinggi pada senarai "siaran baru" dan "diskaun". Sorting "Permainan ke Wishlist" PlayStation mengikut tarikh pelepasan, tanpa mengira pelepasan sebenar, memburukkan lagi isu.

Steam, walaupun berpotensi untuk "slop," tidak menghadapi tindak balas yang sama kerana pilihan carian dan penyortirannya yang mantap dan sifat yang sentiasa menyegarkan dari seksyen siaran baru. Pendekatan Nintendo untuk menyampaikan semua siaran baru dengan cara yang tidak disusun adalah penyumbang utama kepada masalah.

Tinjauan: Walaupun pengguna menuntut tindakan, pemaju yang ditemuramah adalah pesimis mengenai respons segera Nintendo, walaupun ada yang berharap suis 2 eshop mungkin bertambah baik. Sony telah bertindak terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, mencadangkan intervensi masa depan yang berpotensi. Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh percubaan "Eshop Better" Nintendo Life, boleh membahayakan permainan yang sah. Kebimbangan wujud mengenai perisian berkualiti secara tidak sengaja melalui peraturan yang lebih ketat. Para penemuduga menekankan elemen manusia dalam proses semakan, mengakui kesukaran dalam memahami antara permainan yang benar -benar buruk dan percubaan yang disengajakan pada penipuan. Akhirnya, mengimbangi keseimbangan antara membenarkan kebebasan kreatif dan mencegah amalan berniat jahat tetap menjadi cabaran penting bagi pemegang platform. Imej di bawah menunjukkan bahagian "Permainan ke Wishlist" PlayStation pada masa penulisan, menggambarkan masalah.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?