ये केवल "खराब" खेल नहीं हैं; समस्या समान रूप से समान रूप से समान मात्रा में स्थित है, अक्सर दुकानों में बाढ़ आने वाले सिमुलेशन सिमुलेशन गेम्स को लगातार रियायती सिमुलेशन गेम। कई मिमिक लोकप्रिय शीर्षक, भारी स्टाइल, एआई-जनित कला को नियोजित करते हैं जो वास्तविक खेल की गुणवत्ता को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। ये खेल अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी से पीड़ित होते हैं। इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो अक्सर सीमित सार्वजनिक जानकारी के साथ काम करती हैं और जवाबदेही से बचने के लिए नाम बदलते हैं, जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा हाइलाइट किया गया है।
] स्थिति को समझने के लिए, हमने स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की जांच की, आठ गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग प्रोफेशनल्स (प्लेटफ़ॉर्म होल्डर नतीजों से बचने के लिए सभी अनाम) का साक्षात्कार किया।
] जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं। गंभीर रूप से, प्रमाणितनहीं
एक गुणवत्ता आश्वासन जांच; डेवलपर्स उस पहले से ही जिम्मेदार हैं। निनटेंडो को अक्सर स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना खेल को अस्वीकार करने के लिए उद्धृत किया गया था।स्टोर पेज की समीक्षा: सभी प्लेटफार्मों में सटीक स्टोर पेज स्क्रीनशॉट के लिए आवश्यकताएं हैं, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और Xbox समीक्षा पृष्ठ परिवर्तन, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। स्टोर पेज की जानकारी के खिलाफ खेल सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम का स्तर असंगत है, "क्षमा, नहीं अनुमति" दृष्टिकोण के साथ अक्सर कार्यरत होता है। भ्रामक जानकारी के लिए दंड में आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि खेल या डेवलपर को हटा दिया जाए। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के खिलाफ स्पष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण।
विसंगति क्यों? मुख्य अंतर अनुमोदन प्रक्रिया में निहित है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी, जिससे अनुमोदित डेवलपर्स के लिए कई गेम जारी करना आसान हो गया। Microsoft, हालांकि, खेलों को व्यक्तिगत रूप से मंजूरी देता है, जिससे यह "ढलान" के लिए कम अतिसंवेदनशील हो जाता है। Xbox के हैंड्स-ऑन दृष्टिकोण और स्टोर पेजों के लिए उच्च मानकों को साक्षात्कारकर्ताओं द्वारा प्रशंसा की गई। निनटेंडो की प्रवेश में आसानी और कड़े पोस्ट-अनुमोदन निरीक्षण की कमी समस्या में योगदान देती है, क्योंकि "नई रिलीज़" और "छूट" सूचियों पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए स्थायी रूप से विस्तारित छूट के साथ बंडलों को जारी करने की एक रणनीति है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई करते हुए, वास्तविक रिलीज की परवाह किए बिना, इस मुद्दे को बढ़ा देता है।
स्टीम, "ढलान" के लिए क्षमता रखने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज और छंटाई विकल्पों और इसके नए रिलीज़ सेक्शन की लगातार ताज़ा प्रकृति के कारण एक ही बैकलैश का सामना नहीं कर रहा है। निनटेंडो के सभी नए रिलीज को अनसुना तरीके से पेश करने का दृष्टिकोण समस्या में एक प्रमुख योगदानकर्ता है।
] सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ काम किया है, भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का सुझाव दिया है। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। सख्त विनियमन के माध्यम से गलती से गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को लक्षित करने के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। साक्षात्कारकर्ताओं ने समीक्षा प्रक्रिया के मानवीय तत्व पर जोर दिया, वास्तव में बुरे खेलों और धोखे में जानबूझकर प्रयासों के बीच समझदारी में कठिनाई को स्वीकार किया। अंततः, रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने और दुर्भावनापूर्ण प्रथाओं को रोकने के बीच एक संतुलन बनाना मंच धारकों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती बनी हुई है। नीचे दी गई छवि लेखन के समय प्लेस्टेशन "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग दिखाती है, जो समस्या को दर्शाती है।
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