Thuis > Nieuws > Game -ontwikkelaars verklaren de overspanning in juveniele titels

Game -ontwikkelaars verklaren de overspanning in juveniele titels

Auteur:Kristen Update:Feb 12,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", gekenmerkt door misleidende winkelpagina's, generatieve AI-activa en twijfelachtige praktijken. Deze kwestie, gedetailleerd door Kotaku en de nasleep, heeft zich onlangs verspreid naar PlayStation, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Dit zijn niet zomaar "slechte" spellen; Het probleem ligt in het enorme volume van opvallend vergelijkbare, vaak voortdurend verdisconteerde simulatiespellen die de winkels overspoelen. Velen nabootsen van populaire titels, die zwaar gestileerde, AI-gegenereerde kunst gebruiken die de eigenschap van de eigenlijke game verkeerd weergeeft. Deze spellen hebben vaak last van slechte controles, technische problemen en een gebrek aan boeiende inhoud. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze massaproductie, die vaak opereert met beperkte openbare informatie en het veranderen van namen om de verantwoordingsplicht te ontwijken, zoals benadrukt door YouTube Creator Dead Domain.

Gebruikers eisen de winkelregelgeving om deze "AI -slop" aan te pakken, vooral gezien de dalende prestaties van de Nintendo Eshop vanwege het grote aantal vermeldingen. Om de situatie te begrijpen, hebben we het game -releaseproces onderzocht in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch, die acht game -ontwikkeling en publicatieprofessionals interviewt (allemaal anoniem om repercussies van platformhouder te vermijden).

Het certificeringsproces: alle platforms vereisen dat ontwikkelaars hun games indienen voor certificering ("cert"), een proces met technische controles om te zorgen voor naleving van platformvereisten en juridische normen (bijvoorbeeld leeftijdsbeoordelingen). Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet. Cruciaal is dat cert niet een kwaliteitsborgingscontrole is; ontwikkelaars zijn daar vooraf verantwoordelijk voor. Nintendo werd vaak aangehaald voor het afwijzen van games zonder duidelijke uitleg. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Winkelpagina Review: alle platforms hebben vereisten voor nauwkeurige schermen van de winkelpagina, maar handhaving varieert. Terwijl de Nintendo en Xbox Review -pagina vóór de start verandert, voert PlayStation een enkele controle uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Het niveau van toewijding bij het verifiëren van spelnauwkeurigheid tegen winkelpagina -informatie is inconsistent, met een "niet -toestemming" -benadering die vaak wordt gebruikt. Sancties voor misleidende informatie omvatten doorgaans de verwijdering van de aanstootgevende inhoud, niet noodzakelijkerwijs het verwijderen van het spel of de ontwikkelaar. Belangrijk is dat geen van de console -winkelpuien expliciete regels heeft tegen generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.

Waarom de discrepantie? Het belangrijkste verschil ligt in het goedkeuringsproces. Nintendo, Sony en Valve keuren ontwikkelaars goed, waardoor het voor goedgekeurde ontwikkelaars gemakkelijker is om meerdere games uit te brengen. Microsoft keurt games echter afzonderlijk goed, waardoor het minder vatbaar is voor "sloppen". Xbox's praktische aanpak en hoge normen voor winkelpagina's werden geprezen door geïnterviewden. Het gemak van Nintendo en het gebrek aan strenge toezicht na goedkeuring draagt ​​bij aan het probleem, evenals een tactiek van het vrijgeven van bundels met voortdurend uitgebreide kortingen om een ​​hoge zichtbaarheid op "nieuwe releases" en "kortingen" -lijsten te behouden. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren op releasedatum, ongeacht de daadwerkelijke release, verergert het probleem.

Steam, ondanks het feit dat ze het potentieel heeft voor "slop", wordt niet geconfronteerd met dezelfde terugslag vanwege de robuuste zoek- en sorteeropties en de constant verfrissende aard van zijn nieuwe releases -sectie. Nintendo's aanpak om alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier te presenteren, levert een belangrijke bijdrage aan het probleem.

De vooruitzichten: hoewel gebruikers actie vereisen, zijn de geïnterviewde ontwikkelaars pessimistisch over de onmiddellijke reactie van Nintendo, hoewel sommigen hopen dat de Switch 2 eShop zou kunnen verbeteren. Sony heeft in het verleden tegen soortgelijke kwesties gehandeld, wat duidt op mogelijke toekomstige interventie. Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door de "Better Eshop" -poging van Nintendo Life, kan echter legitieme games schaden. Er zijn bezorgdheid over het per ongeluk gericht op kwaliteitssoftware via strengere regelgeving. De geïnterviewden benadrukten het menselijke element van het beoordelingsproces en erkenden de moeilijkheid om te onderscheiden tussen echt slechte games en opzettelijke pogingen tot misleiding. Uiteindelijk blijft een evenwicht tussen het toestaan ​​van creatieve vrijheid en het voorkomen van kwaadaardige praktijken een belangrijke uitdaging voor platformhouders. De onderstaande afbeelding toont het gedeelte "Games to Wishlist" van PlayStation op het moment van schrijven, ter illustratie van het probleem.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?