Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", caratterizzati da pagine fuorvianti del negozio, attività di intelligenza artificiale e pratiche discutibili. Questo problema, dettagliato da Kotaku e Aftermath, si è recentemente diffuso a PlayStation, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Questi non sono semplicemente giochi "cattivi"; Il problema risiede nel puro volume di giochi di simulazione sorprendentemente simili, spesso scontati perpetuamente inondano i negozi. Molti imitano titoli popolari, che impiegano arte molto stilizzata e generata dall'IA che travisa la qualità del gioco reale. Questi giochi soffrono spesso di cattivi controlli, problemi tecnici e mancanza di contenuti coinvolgenti. Un numero limitato di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, spesso operando con informazioni pubbliche limitate e cambiamenti per eludere la responsabilità, come evidenziato dal Creatore di YouTube Dead Domain.
Gli utenti richiedono una regolamentazione del negozio per affrontare questo "SLOP AI", soprattutto date le prestazioni in calo di Nintendo Eshop a causa del solo numero di elenchi. Per comprendere la situazione, abbiamo studiato il processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, intervistando otto professionisti di sviluppo e editoria (tutti anonimi per evitare le ripercussioni del titolare della piattaforma).
Il processo di certificazione: tutte le piattaforme richiedono agli sviluppatori di presentare i loro giochi per la certificazione ("cert"), un processo che coinvolge controlli tecnici per garantire la conformità ai requisiti della piattaforma e agli standard legali (ad es. Valutazioni di età). Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente i loro requisiti, Nintendo e Sony no. Fondamentalmente, CERT non è un controllo di garanzia della qualità; Gli sviluppatori sono responsabili di ciò in anticipo. Nintendo è stato spesso citato per il rifiuto dei giochi senza spiegazioni chiare.
Revisione della pagina del negozio: tutte le piattaforme hanno requisiti per gli screenshot accurati della pagina del negozio, ma l'applicazione varia. Mentre le modifiche alla pagina di revisione di Nintendo e Xbox prima del lancio, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina solo l'invio iniziale. Il livello di diligenza nella verifica dell'accuratezza del gioco contro le informazioni sulla pagina del negozio è incoerente, con un approccio "perdono, non autorizzazione" spesso impiegato. Le sanzioni per le informazioni fuorvianti comportano in genere la rimozione del contenuto offensivo, non necessariamente del diluire il gioco o lo sviluppatore. È importante sottolineare che nessuna delle vetrine della console ha regole esplicite contro l'uso di AI generativo nei giochi o nelle attività del negozio, sebbene Steam richieda divulgazione.
Perché la discrepanza? La differenza chiave risiede nel processo di approvazione. Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori, rendendo più facile per gli sviluppatori approvati il rilascio di più giochi. Microsoft, tuttavia, approva i giochi individualmente, rendendo meno suscettibile allo "slop". L'approccio pratico di Xbox e gli alti standard per le pagine del negozio sono stati elogiati dagli intervistati. La facilità di ingresso di Nintendo e la mancanza di una rigorosa supervisione post-approvazione contribuiscono al problema, così come una tattica di rilasciare bundle con sconti perpetuamente estesi per mantenere un'alta visibilità su elenchi di "nuove versioni" e "sconti". L'ordinamento di "Games to Wish" di PlayStation per data di uscita, indipendentemente dall'effettiva rilascio, aggrava il problema.
Steam, nonostante abbia il potenziale per "SLOP", non sta affrontando la stessa contraccolpo a causa della sua robusta opzioni di ricerca e smistamento e la natura costantemente rinfrescante della sua nuova sezione di versioni. L'approccio di Nintendo nel presentare tutte le nuove versioni in modo non orientato è un importante contributo al problema.
Le prospettive: mentre gli utenti richiedono un'azione, gli sviluppatori intervistati sono pessimisti sulla risposta immediata di Nintendo, anche se alcuni sperano che lo switch 2 eShop possa migliorare. Sony ha agito contro questioni simili in passato, suggerendo un potenziale intervento futuro. Tuttavia, il filtraggio eccessivamente aggressivo, come dimostrato dal tentativo di "migliore eShop" di Nintendo Life, può danneggiare i giochi legittimi. Esistono preoccupazioni riguardo al targeting accidentale di software di qualità attraverso una regolamentazione più rigorosa. Gli intervistati hanno sottolineato l'elemento umano del processo di revisione, riconoscendo la difficoltà di discernere tra giochi veramente cattivi e tentativi deliberati di inganno. In definitiva, trovare un equilibrio tra consentire la libertà creativa e prevenire pratiche dannose rimane una sfida significativa per i titolari di piattaforma. L'immagine seguente mostra la sezione PlayStation "Games to Wish -List" al momento della scrittura, illustrando il problema.
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