Ev > Haberler > Oyun geliştiricileri çocuk başlıklarında dalgalanmayı açıklıyor

Oyun geliştiricileri çocuk başlıklarında dalgalanmayı açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 12,2025

PlayStation Store ve Nintendo eShop, genellikle yanıltıcı mağaza sayfaları, üretici AI varlıkları ve şüpheli uygulamalarla karakterize edilen "slop" olarak tanımlanan düşük kaliteli oyunların akışı yaşıyor. Kotaku ve Aftermath tarafından detaylandırılan bu sorun, son zamanlarda PlayStation'a yayıldı, özellikle "Wile Liste Oyunları" bölümünü etkiledi.

Bunlar sadece "kötü" oyunlar değil; Sorun, çarpıcı bir şekilde benzer, genellikle sürekli indirimli simülasyon oyunlarının mağazalara su basan hacminde yatmaktadır. Birçok, gerçek oyunun kalitesini yanlış temsil eden yoğun stilize edilmiş, AI tarafından üretilen sanat kullanan birçok popüler başlık. Bu oyunlar sıklıkla kötü kontrollerden, teknik sorunlardan ve ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptir. YouTube Creator Dead Alanı tarafından vurgulandığı gibi, genellikle sınırlı kamu bilgileri ile çalışan ve hesap verebilirlikten kaçınmak için isimleri değiştiren bu kitle üretiminden az sayıda şirket sorumlu görünmektedir.

Kullanıcılar, özellikle Nintendo ESHOP'un çok sayıda liste nedeniyle azalan performansı göz önüne alındığında, bu "AI Slop" ı ele almak için mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Durumu anlamak için, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecini araştırdık, sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi platform sahibi yankılarından kaçınmak için anonim).

Sertifikasyon süreci: Tüm platformlar, geliştiricilerin oyunlarını platform gereksinimlerine ve yasal standartlara (örn. Yaş derecelendirmeleri) uygunluğu sağlamak için teknik kontrolleri içeren bir süreç olan sertifika için ("sertifika") göndermelerini gerektirir. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık bir şekilde listelerken, Nintendo ve Sony değil. En önemlisi, sertifika bir kalite güvence kontrolü değildir; Geliştiriciler önceden bundan sorumludur. Nintendo, açık açıklamalar yapmadan oyunları reddetmek için sık sık belirtildi.

Mağaza sayfası incelemesi: Tüm platformların doğru mağaza sayfası ekran görüntüleri için gereksinimleri vardır, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Mağaza sayfası bilgilerine karşı oyun doğruluğunun doğrulanmasında gayret düzeyi tutarsızdır ve sıklıkla kullanılan bir "affetme, izin değil" yaklaşımı ile. Yanıltıcı bilgilere ilişkin cezalar, oyun veya geliştiricinin mutlaka listelememesini değil, genellikle rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Önemli olarak, konsol vitrinlerinin hiçbiri oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanımına karşı açık kurallara sahip değildir, ancak Steam açıklama talep etse de.

Neden tutarsızlık? Temel fark, onay sürecinde yatmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri onaylar ve onaylanmış geliştiricilerin birden fazla oyun yayınlamasını kolaylaştırır. Ancak Microsoft, oyunları ayrı ayrı onaylayarak "slop" a daha az duyarlı hale getirir. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve mağaza sayfaları için yüksek standartlar görüşmeciler tarafından övüldü. Nintendo'nun giriş kolaylığı ve katı onay sonrası gözetim eksikliği, "yeni sürümler" ve "indirimler" listelerinde yüksek görünürlüğü korumak için sürekli genişletilmiş indirimlerle demetleri serbest bırakma taktiği gibi soruna katkıda bulunur. PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları", gerçek sürümden bağımsız olarak çıkış tarihine göre sıralaması sorunu daha da kötüleştiriyor.

Steam, "eğim" potansiyeline sahip olmasına rağmen, sağlam arama ve sıralama seçenekleri ve yeni sürümler bölümünün sürekli ferahlatıcı doğası nedeniyle aynı tepkiyle karşı karşıya değil. Nintendo'nun tüm yeni sürümleri tarafsız bir şekilde sunma yaklaşımı, soruna önemli bir katkıda bulunur.

Görünüm: Kullanıcılar eylem talep ederken, görüşülen geliştiriciler Nintendo'nun acil yanıtı hakkında kötümserdir, ancak bazıları Switch 2 eShop'un gelişebileceğini umuyor. Sony, geçmişte benzer konulara karşı hareket etti ve gelecekteki potansiyel müdahaleyi önerdi. Bununla birlikte, Nintendo Life'ın "daha iyi eShop" denemesinde gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara zarar verebilir. Daha katı düzenleme yoluyla yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleme konusunda endişeler bulunmaktadır. Görüşmeciler, gerçekten kötü oyunlar arasında ayrım yapmanın zorluğunu ve aldatma işlemlerini kasıtlı olarak kabul ederek inceleme sürecinin insan unsurunu vurguladılar. Nihayetinde, yaratıcı özgürlüğe izin vermek ve kötü niyetli uygulamaları önlemek arasında bir denge kurmak, platform sahipleri için önemli bir zorluk olmaya devam etmektedir. Aşağıdaki resim, sorunu gösteren yazma sırasında "Wish Liste Oyunları" bölümünü göstermektedir.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?