Trang chủ > Tin tức > 80% các nhà phát triển chuyển tập trung sang PC, SITELINING PS5 và chuyển đổi phát triển trò chơi

80% các nhà phát triển chuyển tập trung sang PC, SITELINING PS5 và chuyển đổi phát triển trò chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 03,2025

Bối cảnh chơi game đang trải qua những thay đổi đáng kể như được nhấn mạnh trong báo cáo của GDC năm 2025 của GDC, được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025. Cuộc khảo sát hàng năm này, nắm bắt những hiểu biết từ các nhà phát triển trên toàn cầu, làm sáng tỏ các xu hướng, thách thức và cơ hội hiện tại trong lĩnh vực chơi game.

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Theo báo cáo, 80% các nhà phát triển trò chơi ấn tượng hiện đang tập trung vào việc tạo ra các trò chơi cho nền tảng PC, đánh dấu mức tăng đáng kể 14% so với 66% năm ngoái. Sự gia tăng này có thể được quy cho các yếu tố khác nhau, bao gồm cả sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù sàn Steam không được liệt kê là một lựa chọn trực tiếp trong khảo sát, 44% các nhà phát triển đã chọn 'Khác' đã đề cập đến nó như một nền tảng mà họ đang xem xét để phát triển trò chơi.

Mặc dù có sự xuất hiện của các nền tảng nội dung do người dùng tạo như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2, PC vẫn tiếp tục củng cố vị trí của mình là "nền tảng thống trị". Xu hướng này đã tăng đều đặn, từ 56% vào năm 2020 đến 80% hiện tại. Nếu điều này tiếp tục, chúng ta có thể mong đợi một lựa chọn trò chơi thậm chí còn rộng hơn trên PC. Tuy nhiên, công tắc 2 sắp tới, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất được hứa hẹn, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.

Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng đi sâu vào vương quốc của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia phát triển các tựa game như vậy. Khi được mở rộng cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% bày tỏ sự quan tâm đến việc làm như vậy. Ngược lại, 41% các nhà phát triển không quan tâm đến việc theo đuổi mô hình này, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, vi mô và nguy cơ bị kiệt sức.

Các nhà phát triển được đầu tư vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp đánh giá cao các lợi ích xây dựng tài chính và cộng đồng. Tuy nhiên, báo cáo cảnh báo về "sự quá bão hòa của thị trường", một thách thức ảnh hưởng đến tính bền vững của các cơ sở người chơi. Quyết định gần đây của Ubisoft về việc đóng cửa XDefiant chỉ sáu tháng sau khi ra mắt là một ví dụ rõ ràng về những cuộc đấu tranh này.

Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer đã nhấn mạnh một vấn đề quan trọng với Khảo sát GDC: sự thể hiện của các nhà phát triển trò chơi từ các quốc gia ngoài phương Tây. Gần 70% số người được hỏi đến từ các quốc gia phương Tây, bao gồm Mỹ, Anh, Canada và Úc. Sự vắng mặt đáng chú ý là các nhà phát triển từ Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản.

Trang điểm người trả lời sai lệch này cho thấy những phát hiện của báo cáo có thể chủ yếu phản ánh các quan điểm và kinh nghiệm của các nhà phát triển phương Tây. Do đó, báo cáo có thể không nắm bắt đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi, có khả năng bỏ lỡ những hiểu biết sâu sắc từ các khu vực khác nhau.