Hogar > Noticias > El 80% de los desarrolladores cambian de enfoque a la PC, el desarrollo de PS5 y el desarrollo del juego de Switch
El panorama de los juegos está experimentando cambios significativos como se destaca en el informe de la industria del estado de GDC de 2025, publicado el 21 de enero de 2025. Esta encuesta anual, que captura ideas de los desarrolladores a nivel mundial, arroja luz sobre las tendencias actuales, desafíos y oportunidades dentro del sector de los juegos.
Según el informe, un impresionante 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centran en crear juegos para la plataforma PC, marcando un aumento significativo del 14% con respecto al 66% del año pasado. Este aumento podría atribuirse a varios factores, incluida la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque el mazo de Steam no figuraba como una opción directa en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron 'Otro' lo mencionaron como una plataforma que están considerando para el desarrollo de juegos.
A pesar de la aparición de plataformas de contenido generadas por el usuario como Roblox y Minecraft, y la anticipación alrededor del Switch 2, PC continúa solidificando su posición como la "plataforma dominante". Esta tendencia ha aumentado constantemente, desde el 56% en 2020 hasta el 80% actual. Si esto continúa, podemos esperar una selección aún más amplia de juegos disponibles en PC. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
El informe también profundiza en el ámbito de los juegos de servicio en vivo, revelando que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar dichos títulos. Cuando se expande a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en juegos de servicio en vivo, mientras que el 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, el 41% de los desarrolladores no muestran interés en perseguir este modelo, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento.
Los desarrolladores que invierten en juegos de servicio en vivo aprecian los beneficios financieros y de construcción de la comunidad. Sin embargo, el informe advierte sobre la "sobresaturación del mercado", un desafío que afecta la sostenibilidad de las bases de jugadores. La reciente decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento es un marcado ejemplo de estas luchas.
El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó un problema importante con la encuesta de GDC: la subrepresentación de desarrolladores de juegos de países no occidentales. Casi el 70% de los encuestados provienen de las naciones occidentales, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes están los desarrolladores de China, una potencia en los juegos móviles y Japón.
Este maquillaje del encuestado sesgado sugiere que los hallazgos del informe podrían reflejar predominantemente las perspectivas y experiencias de los desarrolladores occidentales. Como resultado, el informe puede no capturar completamente el estado global de la industria del juego, lo que podría perderse ideas de diversas regiones.
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