Дом > Новости > 80% разработчиков смещаются на ПК, отступление PS5 и переключения разработки игры

80% разработчиков смещаются на ПК, отступление PS5 и переключения разработки игры

Автор:Kristen Обновлять:May 03,2025

Игровой ландшафт претерпевает значительные сдвиги, как показано в отчете о состоянии игр в 2025 году, опубликованным 21 января 2025 года. В этом ежегодном опросе, которое отражает понимание разработчиков во всем мире, проливает свет на текущие тенденции, проблемы и возможности в игровом секторе.

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Согласно отчету, впечатляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на создании игр для платформы для ПК, что значительно увеличивает на 14% по сравнению с 66% прошлого года. Этот всплеск может быть связан с различными факторами, включая растущую популярность паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была указана в качестве прямого варианта в опросе, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», упомянули ее как платформу, которую они рассматривают для разработки игры.

Несмотря на появление сгенерированных пользователями платформами контента, таких как Roblox и Minecraft, и ожидание вокруг Switch 2, ПК продолжает укреплять свою позицию в качестве «доминирующей платформы». Эта тенденция неуклонно увеличивается, с 56% в 2020 году до текущих 80%. Если это продолжается, мы можем ожидать еще более широкого выбора игр, доступных на ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его обещанным графическим и производительным улучшением может немного изменить эту траекторию.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет также углубляется в сферу игр в прямом эфире, показывая, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой таких названий. При расширении до всех респондентов 16% активно работают над играми в сфере живых услуг, в то время как 13% выражают интерес к этому. И наоборот, 41% разработчиков не проявляют заинтересованности в выполнении этой модели, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнацию, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания.

Разработчики, которые инвестируют в игры с живым обслуживанием, ценят финансовые и общественные преимущества. Тем не менее, в отчете предупреждается о «перенасыщенном рынке», проблеме, которая влияет на устойчивость баз игроков. Недавнее решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после ее запуска является резким примером этой борьбы.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

23 января 2025 года Геймер ПК выделил важную проблему с опросом GDC: недопредставленность разработчиков игр из незападных стран. Почти 70% респондентов родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. В частности, отсутствуют разработчики из Китая, электростанции в мобильных играх и Японии.

Этот искаженный респондент -макияж предполагает, что выводы отчета могут в основном отражать перспективы и опыт западных разработчиков. В результате отчет может не полностью захватить глобальное состояние игровой индустрии, потенциально пропустив информацию из разных регионов.