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開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を傍観し、ゲーム開発を切り替えます

著者:Kristen アップデート:May 03,2025

ゲームの状況は、2025年1月21日にリリースされたGDCによる2025年のゲーム業界レポートで強調されているように、大きな変化を遂げています。この年次調査は、世界的に開発者からの洞察を捉えており、ゲームセクター内の現在の傾向、課題、機会に光を当てています。

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

レポートによると、ゲーム開発者の80%が現在、PCプラットフォーム向けのゲームの作成に焦点を当てており、昨年の66%から大幅な14%の増加を示しています。このサージは、バルブのスチームデッキの人気の高まりなど、さまざまな要因に起因する可能性があります。スチームデッキは調査で直接オプションとしてリストされていませんでしたが、「その他」を選択した開発者の44%が、ゲーム開発のために検討しているプラ​​ットフォームとしてそれを言及しました。

RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツプラットフォームの出現と、Switch 2周辺の予想にもかかわらず、PCは「支配的なプラットフォーム」としての位置を固め続けています。この傾向は、2020年の56%から現在の80%に着実に増加しています。これが続くと、PCで利用可能なゲームのさらに幅広い選択が期待できます。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの強化が約束された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートはライブサービスゲームの領域を掘り下げており、AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルの開発に従事していることを明らかにしています。すべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームに積極的に取り組んでいますが、13%がそうすることに関心を示しています。逆に、開発者の41%は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽きのリスクなどの懸念を引用して、このモデルを追求することに関心を示していません。

ライブサービスゲームに投資されている開発者は、財務およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。しかし、このレポートは、「市場の過飽和」であると警告しています。これは、プレーヤーベースの持続可能性に影響を与える課題です。 Ubisoftが発売からわずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするという最近の決定は、これらの闘争の顕著な例です。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日、PC Gamerは、GDC調査で重要な問題を強調しました。これは、非西側諸国のゲーム開発者の過小評価です。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来ています。特に不在は、中国の開発者、モバイルゲームの大国、および日本です。

この歪んだ回答者のメイクは、レポートの調査結果が主に西洋の開発者の視点と経験を反映している可能性があることを示唆しています。その結果、レポートはゲーム業界のグローバルな状態を完全に獲得していない可能性があり、多様な地域からの洞察を逃している可能性があります。