> 소식 > Devs의 80%가 PC, Sidelining PS5 및 스위치 게임 개발로 초점을 이동

Devs의 80%가 PC, Sidelining PS5 및 스위치 게임 개발로 초점을 이동

작가:Kristen 업데이트:May 03,2025

이 게임 환경은 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 GDC의 Game Industry 보고서에서 강조된 바와 같이 상당한 변화를 겪고 있습니다.이 연례 설문 조사는 전 세계 개발자의 통찰력을 포착하여 현재 트렌드, 과제 및 기회에 대한 정보를 제공합니다.

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서에 따르면, 게임 개발자의 인상적인 80%가 현재 PC 플랫폼 용 게임 제작에 중점을두고 있으며 작년의 66%보다 상당한 14% 증가했습니다. 이 급증은 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 등 다양한 요인에 기인 할 수 있습니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 직접 옵션으로 나열되지 않았지만 '다른'을 선택한 개발자의 44%가 그것을 게임 개발을 위해 고려하는 플랫폼으로 언급했습니다.

Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼의 출현과 Switch 2에 대한 기대에도 불구하고 PC는 "지배적 인 플랫폼"으로서의 위치를 ​​계속 확고히하고 있습니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 현재 80%로 꾸준히 증가하고 있습니다. 이것이 계속되면 PC에서 사용할 수있는 더 광범위한 게임을 기대할 수 있습니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상을 통해 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 영역을 탐구하여 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 개발하는 데 관여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에게 확장되면 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 반대로, 개발자의 41% 가이 모델을 추구하는 데 관심이 없으며, 플레이어 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 변환 및 소진 위험과 같은 우려를 인용합니다.

라이브 서비스 게임에 투자 한 개발자는 재무 및 지역 사회 구축 혜택에 감사합니다. 그러나이 보고서는 플레이어 기지의 지속 가능성에 영향을 미치는 도전 인 "시장 과포화"에 대해 경고합니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정은 6 개월 만에 이러한 투쟁의 놀라운 예입니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC 설문 조사에서 중요한 문제를 강조했다 : 비 서구 국가의 게임 개발자의 과소 표현. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임 및 일본의 강국 인 중국의 개발자도 없다.

이 비뚤어진 응답자 메이크업은 보고서의 결과가 서양 개발자의 관점과 경험을 주로 반영 할 수 있음을 시사합니다. 결과적으로,이 보고서는 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수 있으며, 다양한 지역의 통찰력에 대해 잠재적으로 누락되었습니다.