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80% des développeurs déplacent la mise au point vers PC, la mise à l'écart de la PS5 et le développement du jeu de commutation

Auteur:Kristen Mise à jour:May 03,2025

Le paysage des jeux fait des changements importants, comme le souligne le rapport de l'industrie de l'État de 2025 par GDC, publié le 21 janvier 2025. Cette enquête annuelle, qui capture les informations des développeurs du monde entier, met en lumière les tendances, les défis et les opportunités actuels du secteur des jeux.

80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Selon le rapport, 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur la création de jeux pour la plate-forme PC, marquant une augmentation significative de 14% par rapport aux 66% de l'année dernière. Cette vague pourrait être attribuée à divers facteurs, notamment la popularité croissante du pont de vapeur de Valve. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été répertorié comme une option directe dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné «Autre» l'ont mentionné comme une plate-forme qu'ils envisagent pour le développement de jeux.

Malgré l'émergence de plates-formes de contenu générées par les utilisateurs comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation autour du Switch 2, PC continue de consolider sa position de «plate-forme dominante». Cette tendance a augmenté régulièrement, de 56% en 2020 aux 80% actuels. Si cela se poursuit, nous pouvons nous attendre à une sélection encore plus large de jeux disponibles sur PC. Cependant, le prochain commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.

Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport plonge également dans le domaine des jeux en direct, révélant qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de ces titres. Lorsqu'ils sont étendus à tous les répondants, 16% travaillent activement sur les jeux en direct, tandis que 13% expriment leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% des développeurs ne montrent aucun intérêt à poursuivre ce modèle, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel.

Les développeurs investis dans des jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté. Pourtant, le rapport met en garde contre la «sursaturation du marché», un défi qui affecte la durabilité des bases des joueurs. La récente décision d'Ubisoft de fermer XDefiant seulement six mois après son lancement est un exemple brutal de ces difficultés.

Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le 23 janvier 2025, PC Gamer a mis en évidence un problème important avec l'enquête GDC: la sous-représentation des développeurs de jeux des pays non occidentaux. Près de 70% des répondants sont originaires des pays occidentaux, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, une puissance des jeux mobiles, et le Japon sont notamment absents.

Ce maquillage de répondant asymétrique suggère que les résultats du rapport pourraient refléter principalement les perspectives et les expériences des développeurs occidentaux. En conséquence, le rapport peut ne pas saisir pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu, ce qui manque potentiellement les informations de diverses régions.