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80% dos desenvolvedores mudam o foco para o PC, afastando o PS5 e o desenvolvimento de jogos de switch

Autor:Kristen Atualizar:May 03,2025

O cenário de jogos está passando por mudanças significativas, conforme destacado no relatório da indústria de Estado de 2025 da GDC, lançado em 21 de janeiro de 2025. Esta pesquisa anual, que captura informações dos desenvolvedores em todo o mundo, lança luz sobre as tendências, desafios e oportunidades atuais no setor de jogos.

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

De acordo com o relatório, impressionantes 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão se concentrando na criação de jogos para a plataforma de PC, marcando um aumento significativo de 14% em relação aos 66% do ano passado. Esse aumento pode ser atribuído a vários fatores, incluindo a crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora o convés do vapor não tenha sido listado como uma opção direta na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' mencionaram -a como uma plataforma que estão considerando para o desenvolvimento de jogos.

Apesar do surgimento de plataformas de conteúdo geradas pelo usuário como Roblox e Minecraft e a antecipação em torno do Switch 2, o PC continua a solidificar sua posição como a "plataforma dominante". Essa tendência tem aumentado constantemente, de 56% em 2020 para os 80% atuais. Se isso continuar, podemos esperar uma seleção ainda mais ampla de jogos disponíveis no PC. No entanto, o próximo Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar ligeiramente essa trajetória.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também investiga o campo de jogos de serviço ao vivo, revelando que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de tais títulos. Quando expandida a todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em jogos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros em fazê-lo. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não mostram interesse em buscar esse modelo, citando preocupações como o interesse do jogador, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de burnout.

Os desenvolvedores que investem em jogos de serviço ao vivo apreciam os benefícios financeiros e de construção da comunidade. No entanto, o relatório alerta de "Substuração no mercado", um desafio que afeta a sustentabilidade das bases dos jogadores. A recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento é um exemplo forte dessas lutas.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou uma questão significativa com a pesquisa do GDC: a sub-representação dos desenvolvedores de jogos de países não ocidentais. Quase 70% dos entrevistados são das nações ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausentes estão os desenvolvedores da China, uma potência em jogos móveis e o Japão.

Essa maquiagem respondida sugere que as descobertas do relatório podem refletir predominantemente as perspectivas e experiências dos desenvolvedores ocidentais. Como resultado, o relatório pode não capturar completamente o estado global da indústria de jogos, potencialmente perdendo informações de diversas regiões.