GDC在2025年的遊戲行業報告中強調,遊戲景觀正在發生重大變化,該報告於2025年1月21日發布。這項年度調查捕捉了全球開發人員的見解,闡明了遊戲領域內的趨勢,挑戰和機遇。
根據該報告,令人印象深刻的80%的遊戲開發人員現在專注於為PC平台創建遊戲,比去年的66%增加了14%的增長。這種激增可能歸因於各種因素,包括Valve蒸汽甲板的普及。儘管蒸汽甲板沒有被列為調查中的直接選擇,但有44%選擇“其他”的開發人員將其作為他們正在考慮進行遊戲開發的平台。
儘管Roblox和Minecraft等用戶生成的內容平台以及Switch 2周圍的預期仍在出現,但PC仍在繼續鞏固其作為“主要平台”的地位。從2020年的56%到當前的80%,這種趨勢一直在穩步上升。如果繼續這樣做,我們可以期望PC上有更多的遊戲可用。但是,即將到來的開關2及其承諾的圖形和性能增強功能可能會稍微改變這一軌跡。
該報告還深入研究了現場服務遊戲的領域,表明AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事此類游戲。當擴展到所有受訪者時,有16%的人正在積極從事現場服務遊戲,而有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的開發人員沒有興趣追求這種模式,並引用了諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠風險等問題。
投資於現場服務的開發人員會欣賞財務和社區建設的好處。然而,該報告警告說,“市場過飽和”,這是一項影響球員基礎可持續性的挑戰。尤比索夫(Ubisoft)發布後僅六個月就決定關閉Xdefiant的決定是這些掙扎的一個例子。
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC調查的一個重大問題:非西方國家的遊戲開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家,包括美國,英國,加拿大和澳大利亞。值得注意的是,來自中國的開發商,手機遊戲和日本的強國。
這個偏斜的受訪者化妝表明,該報告的發現可能主要反映了西方開發人員的觀點和經驗。結果,該報告可能無法完全捕捉遊戲行業的全球狀況,這可能會錯過來自不同地區的見解。
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