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80% der Entwickler wechseln sich auf den PC, um PS5 und Switch -Spielentwicklung abzuziehen

Autor:Kristen Aktualisieren:May 03,2025

Die Gaming -Landschaft befindet sich erhebliche Veränderungen, die im Stand der Spielbranche von 2025 von GDC hervorgehoben wurden, das am 21. Januar 2025 veröffentlicht wurde. Diese jährliche Umfrage, in der Erkenntnisse von Entwicklern weltweit erfasst werden, beleuchtet die aktuellen Trends, Herausforderungen und Chancen im Spielsektor.

80 Prozent der Game -Entwickler machen Spiele für den PC

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Laut dem Bericht konzentrieren sich beeindruckende 80% der Spieleentwickler nun darauf, Spiele für die PC -Plattform zu erstellen und eine signifikante Steigerung von 14% gegenüber den 66% des Vorjahres zu erzielen. Dieser Anstieg könnte auf verschiedene Faktoren zurückgeführt werden, einschließlich der steigenden Popularität des Dampfdecks von Ventil. Obwohl das Steam -Deck in der Umfrage nicht als direkte Option aufgeführt war, erwähnten 44% der Entwickler, die "andere" ausgewählt haben, als Plattform, die sie für die Entwicklung der Spiele in Betracht ziehen.

Trotz der Entstehung von benutzergenerierten Inhaltsplattformen wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Switch 2 festigt der PC seine Position als "dominante Plattform" weiter. Dieser Trend hat stetig zugenommen, von 56% im Jahr 2020 bis zu den derzeit 80%. In diesem Fall können wir eine noch breitere Auswahl an Spielen erwarten, die auf dem PC verfügbar sind. Der bevorstehende Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen könnte diese Flugbahn jedoch leicht verändern.

Ein Drittel von Triple A Devs funktioniert zu Live-Service-Spielen

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht befasst sich auch mit dem Bereich von Live-Service-Spielen und zeigt, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit mit der Entwicklung solcher Titel beschäftigt ist. Bei allen Befragten arbeiten 16% aktiv an Live-Service-Spielen, während 13% das Interesse daran zum Ausdruck bringen. Umgekehrt zeigen 41% der Entwickler kein Interesse daran, dieses Modell zu verfolgen, und zitieren Bedenken, wie z. B. das Interesse des Spielers, kreative Stagnation, räuberische Praktiken, Mikrotransaktionen und das Risiko von Burnout.

Entwickler, die in Live-Service-Spiele investiert sind, schätzen die finanziellen und gemeinschaftsbaueren Vorteile. Der Bericht warnt jedoch vor "Marktüberwachung", eine Herausforderung, die die Nachhaltigkeit von Spielerbasen beeinflusst. Ubisofts jüngste Entscheidung, XDefiant nur sechs Monate nach dem Start zu schließen, ist ein starkes Beispiel für diese Kämpfe.

Einige Entwickler unterrepräsentiert in GDCs Stand der Spielebranche

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Am 23. Januar 2025 hob PC Gamer ein bedeutendes Problem mit der GDC-Umfrage hervor: die Unterrepräsentation von Wildentwicklern aus nichtwestlichen Ländern. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen, darunter die USA, Großbritannien, Kanada und Australien. Bemerkenswerterweise sind Entwickler aus China, ein Kraftpaket in mobilem Spielen und Japan.

Dieses verzerrte Make -up des Befragten legt nahe, dass die Ergebnisse des Berichts überwiegend die Perspektiven und Erfahrungen westlicher Entwickler widerspiegeln könnten. Infolgedessen kann der Bericht den globalen Stand der Spielebranche möglicherweise nicht vollständig erfassen, was möglicherweise Erkenntnisse aus verschiedenen Regionen verpasst.