GDC在2025年的游戏行业报告中强调,游戏景观正在发生重大变化,该报告于2025年1月21日发布。这项年度调查捕捉了全球开发人员的见解,阐明了游戏领域内的趋势,挑战和机遇。
根据该报告,令人印象深刻的80%的游戏开发人员现在专注于为PC平台创建游戏,比去年的66%增加了14%的增长。这种激增可能归因于各种因素,包括Valve蒸汽甲板的普及。尽管蒸汽甲板没有被列为调查中的直接选择,但有44%选择“其他”的开发人员将其作为他们正在考虑进行游戏开发的平台。
尽管Roblox和Minecraft等用户生成的内容平台以及Switch 2周围的预期仍在出现,但PC仍在继续巩固其作为“主要平台”的地位。从2020年的56%到当前的80%,这种趋势一直在稳步上升。如果继续这样做,我们可以期望PC上有更多的游戏可用。但是,即将到来的开关2及其承诺的图形和性能增强功能可能会稍微改变这一轨迹。
该报告还深入研究了现场服务游戏的领域,表明AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事此类游戏。当扩展到所有受访者时,有16%的人正在积极从事现场服务游戏,而有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的开发人员没有兴趣追求这种模式,并引用了诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠风险等问题。
投资于现场服务的开发人员会欣赏财务和社区建设的好处。然而,该报告警告说,“市场过饱和”,这是一项影响球员基础可持续性的挑战。尤比索夫(Ubisoft)发布后仅六个月就决定关闭Xdefiant的决定是这些挣扎的一个例子。
2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC调查的一个重大问题:非西方国家的游戏开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家,包括美国,英国,加拿大和澳大利亚。值得注意的是,来自中国的开发商,手机游戏和日本的强国。
这个偏斜的受访者化妆表明,该报告的发现可能主要反映了西方开发人员的观点和经验。结果,该报告可能无法完全捕捉游戏行业的全球状况,这可能会错过来自不同地区的见解。
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