บ้าน > ข่าว > 80% ของ devs เปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีกีดกัน PS5 และการพัฒนาเกมสวิตช์

80% ของ devs เปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีกีดกัน PS5 และการพัฒนาเกมสวิตช์

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 03,2025

ภูมิทัศน์การเล่นเกมอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตามที่เน้นในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกม 2025 โดย GDC ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลกให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มปัจจุบันความท้าทายและโอกาสในภาคเกม

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ตามรายงานพบว่า 80% ที่น่าประทับใจของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มพีซีซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นนี้อาจเกิดจากปัจจัยต่าง ๆ รวมถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ได้ระบุว่าเป็นตัวเลือกโดยตรงในการสำรวจ แต่ 44% ของนักพัฒนาที่เลือก 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงว่าเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขากำลังพิจารณาสำหรับการพัฒนาเกม

แม้จะมีการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบ ๆ Switch 2 PC ยังคงทำให้ตำแหน่งของตนเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แนวโน้มนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 80% ปัจจุบัน หากสิ่งนี้ดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังเกมที่มีให้เลือกมากมายบนพีซี อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานตามสัญญาอาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังนำเสนอในขอบเขตของเกมบริการสดซึ่งเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาชื่อดังกล่าว เมื่อขยายไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเกมบริการสดในขณะที่ 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาไม่แสดงความสนใจในการติดตามโมเดลนี้โดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาเชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเสี่ยงของการเหนื่อยหน่าย

นักพัฒนาที่ลงทุนในเกมบริการสดชื่นชมผลประโยชน์ทางการเงินและการสร้างชุมชน แต่รายงานเตือนว่า "ตลาดเกินกำหนด" ความท้าทายที่ส่งผลกระทบต่อความยั่งยืนของฐานผู้เล่น การตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเป็นตัวอย่างของการต่อสู้เหล่านี้

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีเกมเมอร์ได้เน้นถึงปัญหาที่สำคัญกับการสำรวจ GDC: การเป็นตัวแทนของนักพัฒนาเกมจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตก เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขาดหายไปคือนักพัฒนาจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่น

การแต่งหน้าผู้ตอบแบบเบ้นี้แสดงให้เห็นว่าการค้นพบของรายงานอาจสะท้อนมุมมองและประสบการณ์ของนักพัฒนาตะวันตกเป็นส่วนใหญ่ เป็นผลให้รายงานอาจไม่ได้รับสถานะทั่วโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่อาจพลาดข้อมูลเชิงลึกจากภูมิภาคที่หลากหลาย