Bahay > Balita > 80% ng DEVS Shift Focus sa PC, Sidelining PS5 at Switch Game Development

80% ng DEVS Shift Focus sa PC, Sidelining PS5 at Switch Game Development

May-akda:Kristen Update:May 03,2025

Ang gaming landscape ay sumasailalim sa mga makabuluhang pagbabago tulad ng na -highlight sa 2025 State of the Game Industry Report ng GDC, na inilabas noong Enero 21, 2025. Ang taunang survey na ito, na nakakakuha ng mga pananaw mula sa mga developer sa buong mundo, ay nagpapagaan sa kasalukuyang mga uso, mga hamon, at mga pagkakataon sa loob ng sektor ng paglalaro.

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ayon sa ulat, ang isang kahanga -hangang 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa paglikha ng mga laro para sa platform ng PC, na nagmamarka ng isang makabuluhang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon. Ang pagsulong na ito ay maaaring maiugnay sa iba't ibang mga kadahilanan, kabilang ang tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve. Bagaman ang singaw ng singaw ay hindi nakalista bilang isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga nag -develop na pumili ng 'iba' na binanggit ito bilang isang platform na isinasaalang -alang nila para sa pag -unlad ng laro.

Sa kabila ng paglitaw ng mga platform ng nilalaman na nabuo ng gumagamit tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa sa paligid ng Switch 2, ang PC ay patuloy na pinapatibay ang posisyon nito bilang "nangingibabaw na platform." Ang kalakaran na ito ay patuloy na tumataas, mula sa 56% noong 2020 hanggang sa kasalukuyang 80%. Kung magpapatuloy ito, maaari nating asahan ang isang mas malawak na pagpili ng mga laro na magagamit sa PC. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang ipinangakong graphical at pagpapahusay ng pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ay sumasalamin din sa lupain ng mga larong live-service, na inihayag na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga pamagat. Kapag pinalawak sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa mga larong live-service, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, 41% ng mga nag -develop ang hindi nagpapakita ng interes sa paghabol sa modelong ito, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng player, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at ang panganib ng burnout.

Ang mga nag-develop na namuhunan sa mga larong live-service ay pinahahalagahan ang mga benepisyo sa pananalapi at pagbuo ng komunidad. Gayunpaman, binabalaan ng ulat ang "oversaturation ng merkado," isang hamon na nakakaapekto sa pagpapanatili ng mga base ng player. Ang kamakailang desisyon ng Ubisoft na i -shut down ang XDefiant anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito ay isang matibay na halimbawa ng mga pakikibaka na ito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong Enero 23, 2025, ang PC Gamer ay nag-highlight ng isang makabuluhang isyu sa survey ng GDC: ang underrepresentation ng mga developer ng laro mula sa mga di-kanlurang bansa. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran, kabilang ang US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin na wala ang mga developer mula sa China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan.

Ang makeup na tumugon sa skewed na ito ay nagmumungkahi na ang mga natuklasan ng ulat ay maaaring higit na sumasalamin sa mga pananaw at karanasan ng mga developer ng Kanluran. Bilang isang resulta, ang ulat ay maaaring hindi ganap na makuha ang pandaigdigang estado ng industriya ng laro, na potensyal na nawawala sa mga pananaw mula sa magkakaibang mga rehiyon.