အိမ် > သတင်း > PS5 နှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Devs Shift Focus 80%

PS5 နှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Devs Shift Focus 80%

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 03,2025

Gaming ရှုခင်းသည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် GDC မှ 20025 ခုနှစ်၏ 20025 ခုနှစ်၏ပြည်နယ် 2025 ခုတွင်မီးမောင်းထိုးပြသည့်အတိုင်းသိသိသာသာသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ယခုအခါတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်ဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းသည်ဂိမ်းကဏ် in အတွင်းရှိလက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများ,

ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

အစီရင်ခံစာအရယခုအခါဂိမ်း developer 80% သည်ယခုအခါ PC Platform အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်ဂိမ်းကစားသူများ၏အားကစားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဘောလုံးပွဲများဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဤမြင့်တက်မှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုအပါအ 0 င်အချက်များနှင့် ပတ်သက်. ကွဲပြားခြားနားသောအချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစစ်တမ်းတွင်တိုက်ရိုက်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်မဖော်ပြထားသော်လည်းအခြားရွေးချယ်ထားသော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်၎င်းကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စဉ်းစားနေသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch နှစ်ခုပတ်ပတ်လည်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း PC သည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို "အဓိကပလက်ဖောင်း" အဖြစ်ဆက်လက်ခိုင်မာအောင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ 2020 တွင် 2020 တွင်ဤလမ်းကြောင်းသည် 56% မှလက်ရှိ 80% အထိတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာခဲ့သည်။ ဤသို့ဆက်ရှိနေပါက PC တွင်ဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရွေးချယ်ခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နိုင်သည်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 သည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဤအစီရင်ခံစာသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုလှူဒါန်းသော GAMES တွင်လည်းဤသို့သောခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်ပါဝင်နေသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးထံသို့တိုးချဲ့သောအခါ 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာအလုပ်လုပ်နေကြပြီး 13 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤသို့ပြုရန်စိတ်ဝင်စားကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် developer များ၏ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤပုံစံကိုရှာဖွေရန်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိကြောင်းပြသခြင်း, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားအလေ့အကျင့်များ,

Live-Service Games တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော developer များကဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုတည်ဆောက်ခြင်းအကျိုးကျေးဇူးများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။ သို့သော်လည်း "Market Overaturation" ကို "စျေးကွက်အုံ" ကိုသတိပေးသည်။ Ubisoft ၏မကြာသေးမီခြောက်လအကြာတွင် XDEFITHIRED ကိုပိတ်ပစ်ရန်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဤရုန်းကန်မှုများ၏သာဓကဖြစ်သည်။

အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer သည် GDC စစ်တမ်းကောက်ယူမှုနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသောပြ issue နာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70% နီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှသည်အနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုကြသည်။ အထူးပျက်ကွက်မှုများသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်တွင်တရုတ်နိုင်ငံမှထုတ်လုပ်သူများဖြစ်သည်။

ဤဖြေဆိုသောဖြေဆိုသူမိတ်ကပ်ကအစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များအရအနောက်တိုင်း developer များ၏ရှုထောင့်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုအဓိကအားဖြင့်ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်အစီရင်ခံစာသည်မတူကွဲပြားသောဒေသများမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပျောက်ဆုံးနေသောဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုအပြည့်အဝမဖမ်းယူနိုင်ပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ