Il panorama di gioco sta subendo cambiamenti significativi come evidenziato nello stato del 2025 Rapporto sull'industria dei giochi da parte di GDC, pubblicato il 21 gennaio 2025. Questo sondaggio annuale, che cattura le approfondimenti degli sviluppatori a livello globale, mette in luce le tendenze, le sfide e le opportunità attuali nel settore del gioco.
Secondo il rapporto, un impressionante 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sulla creazione di giochi per la piattaforma PC, segnando un aumento significativo del 14% rispetto al 66% dell'anno scorso. Questa ondata potrebbe essere attribuita a vari fattori, tra cui la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene il mazzo Steam non sia stato elencato come opzione diretta nel sondaggio, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato "altri" lo ha menzionato come una piattaforma che stanno prendendo in considerazione per lo sviluppo del gioco.
Nonostante l'emergere di piattaforme di contenuti generate dagli utenti come Roblox e Minecraft e l'anticipazione intorno allo Switch 2, il PC continua a solidificare la sua posizione come "piattaforma dominante". Questa tendenza è stata costantemente in aumento, dal 56% nel 2020 all'attuale 80%. Se continua, possiamo aspettarci una selezione ancora più ampia di giochi disponibili su PC. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e prestazionali promessi, potrebbe leggermente alterare questa traiettoria.
Il rapporto approfondisce anche il regno dei giochi dal vivo, rivelando che un terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo di tali titoli. Se espanso a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a giochi dal vivo, mentre il 13% esprime interesse nel farlo. Al contrario, il 41% degli sviluppatori non mostra interesse a perseguire questo modello, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il rischio di esaurimento.
Gli sviluppatori che sono investiti in giochi dal vivo apprezzano i benefici finanziari e di costruzione della comunità. Tuttavia, il rapporto avverte di "sovra eccesso di sovrastazione", una sfida che influisce sulla sostenibilità delle basi dei giocatori. La recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant appena sei mesi dopo il suo lancio è un netto esempio di queste lotte.
Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha evidenziato un problema significativo con il sondaggio GDC: la sottorappresentazione degli sviluppatori di giochi provenienti da paesi non occidentali. Quasi il 70% degli intervistati proviene dalle nazioni occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare sono assenti sviluppatori dalla Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili e in Giappone.
Questo trucco distorto rispondente suggerisce che i risultati del rapporto potrebbero riflettere prevalentemente le prospettive e le esperienze degli sviluppatori occidentali. Di conseguenza, il rapporto potrebbe non catturare pienamente lo stato globale del settore dei giochi, potenzialmente perdendo approfondimenti provenienti da diverse regioni.
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