घर > समाचार > 80% देवों ने पीसी पर ध्यान केंद्रित किया, पीएस 5 को दरकिनार करना और गेम डेवलपमेंट को स्विच करना
गेमिंग लैंडस्केप 21 जनवरी, 2025 को जारी जीडीसी द्वारा गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 राज्य में हाइलाइट किए गए महत्वपूर्ण बदलावों से गुजर रहा है। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो विश्व स्तर पर डेवलपर्स से अंतर्दृष्टि को पकड़ता है, वर्तमान रुझानों, चुनौतियों और गेमिंग क्षेत्र के अवसरों पर प्रकाश डालता है।
रिपोर्ट के अनुसार, एक प्रभावशाली 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी प्लेटफॉर्म के लिए गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो पिछले साल के 66% से महत्वपूर्ण 14% की वृद्धि को चिह्नित कर रहा है। इस उछाल को विभिन्न कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जिसमें वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता शामिल है। यद्यपि स्टीम डेक को सर्वेक्षण में एक प्रत्यक्ष विकल्प के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' का चयन किया था, ने इसे एक मंच के रूप में उल्लेख किया था जो वे खेल विकास के लिए विचार कर रहे हैं।
Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, और स्विच 2 के आसपास प्रत्याशा, PC "प्रमुख मंच" के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करना जारी रखता है। यह प्रवृत्ति लगातार बढ़ रही है, 2020 में 56% से वर्तमान 80% तक। यदि यह जारी रहता है, तो हम पीसी पर उपलब्ध खेलों के एक व्यापक चयन की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, आगामी स्विच 2, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के दायरे में भी कहा गया है, जिससे पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों को विकसित करने में लगे हुए हैं। जब सभी उत्तरदाताओं को विस्तारित किया जाता है, तो 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खेलों पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% ऐसा करने में रुचि व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% डेवलपर्स इस मॉडल को आगे बढ़ाने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट के जोखिम जैसे चिंताओं का हवाला देते हुए।
डेवलपर्स जो लाइव-सर्विस गेम में निवेश किए जाते हैं, वे वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं। फिर भी, रिपोर्ट "मार्केट ओवरसेटेशन" की चेतावनी देती है, एक चुनौती जो खिलाड़ी के ठिकानों की स्थिरता को प्रभावित करती है। इसके लॉन्च के छह महीने बाद ही Xdefiant को बंद करने का Ubisoft का हालिया निर्णय इन संघर्षों का एक स्पष्ट उदाहरण है।
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने जीडीसी सर्वेक्षण के साथ एक महत्वपूर्ण मुद्दे पर प्रकाश डाला: गैर-पश्चिमी देशों के गेम डेवलपर्स का अंडरप्रिटेशन। अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित पश्चिमी देशों से लगभग 70% उत्तरदाताओं को जय किया गया है। विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स, मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस और जापान हैं।
यह तिरछा प्रतिवादी मेकअप बताता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष मुख्य रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण और अनुभवों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं। नतीजतन, रिपोर्ट पूरी तरह से खेल उद्योग की वैश्विक स्थिति पर कब्जा नहीं कर सकती है, संभवतः विविध क्षेत्रों से अंतर्दृष्टि से गायब है।
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