Thuis > Nieuws > 80% van de ontwikkelaars verschuift focus naar pc, het buitenspel brengen van PS5 en schakelspelontwikkeling

80% van de ontwikkelaars verschuift focus naar pc, het buitenspel brengen van PS5 en schakelspelontwikkeling

Auteur:Kristen Update:May 03,2025

Het speellandschap ondergaat aanzienlijke verschuivingen zoals benadrukt in de State of the Game Industry Report van GDC, uitgebracht op 21 januari 2025. Deze jaarlijkse enquête, die inzichten van ontwikkelaars wereldwijd opneemt, werpt licht op de huidige trends, uitdagingen en kansen binnen de gamesector.

80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Volgens het rapport richt een indrukwekkende 80% van de game -ontwikkelaars zich nu op het maken van games voor het pc -platform, wat een aanzienlijke stijging van 14% markeert ten opzichte van 66% van vorig jaar. Deze toename kan worden toegeschreven aan verschillende factoren, waaronder de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve. Hoewel het Steam Deck niet werd vermeld als een directe optie in de enquête, noemde 44% van de ontwikkelaars die 'andere' selecteerden het als een platform dat ze overwegen voor game -ontwikkeling.

Ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoudsplatforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de Switch 2, blijft PC zijn positie als het 'dominante platform' verstevigen. Deze trend is gestaag toegenomen, van 56% in 2020 tot de huidige 80%. Als dit doorgaat, kunnen we een nog bredere selectie van games op pc verwachten. De aankomende Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, kan dit traject echter enigszins veranderen.

Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Het rapport duikt ook op het rijk van live-service games, waaruit blijkt dat een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het ontwikkelen van dergelijke titels. Wanneer ze worden uitgebreid naar alle respondenten, werkt 16% actief aan live-service games, terwijl 13% interesse tentoont in dit. Omgekeerd toont 41% van de ontwikkelaars geen interesse in het nastreven van dit model, met betrekking tot zorgen zoals het afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en het risico op burn -out.

Ontwikkelaars die geïnvesteerd zijn in live-service games waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen. Toch waarschuwt het rapport voor 'Market Oversaturation', een uitdaging die de duurzaamheid van spelersbases beïnvloedt. De recente beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering te sluiten, is een schril voorbeeld van deze worstelingen.

Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Op 23 januari 2025 benadrukte PC Gamer een belangrijk probleem met de GDC-enquête: de ondervertegenwoordiging van game-ontwikkelaars uit niet-westerse landen. Bijna 70% van de respondenten komt uit de westerse landen, waaronder de VS, het VK, Canada en Australië. Met name afwezig zijn ontwikkelaars uit China, een krachtpatser in mobiel gamen en Japan.

Deze scheve make -up van de respondent suggereert dat de bevindingen van het rapport voornamelijk de perspectieven en ervaringen van westerse ontwikkelaars kunnen weerspiegelen. Als gevolg hiervan kan het rapport de wereldwijde staat van de spelindustrie niet volledig vangen, waardoor inzichten uit verschillende regio's mogelijk worden gemist.