Landskap permainan sedang mengalami perubahan yang ketara seperti yang diketengahkan dalam laporan industri 2025 oleh GDC, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025. Kajian tahunan ini, yang menangkap pandangan dari pemaju di seluruh dunia, memberi gambaran mengenai trend, cabaran, dan peluang semasa dalam sektor permainan.
Menurut laporan itu, 80% pemaju permainan yang mengagumkan kini memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan untuk platform PC, menandakan peningkatan sebanyak 14% dari 66% tahun lepas. Lonjakan ini boleh dikaitkan dengan pelbagai faktor, termasuk peningkatan populariti Deck Steam Valve. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan sebagai pilihan langsung dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih 'lain' menyebutnya sebagai platform yang mereka sedang mempertimbangkan untuk pembangunan permainan.
Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar Switch 2, PC terus menguatkan kedudukannya sebagai "platform dominan." Trend ini semakin meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 80% semasa. Jika ini berterusan, kita boleh mengharapkan pemilihan permainan yang lebih luas yang terdapat di PC. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.
Laporan itu juga menyelidiki bidang permainan hidup secara langsung, mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada permainan perkhidmatan langsung, sementara 13% menyatakan minat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju tidak menunjukkan minat untuk mengejar model ini, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko kebakaran.
Pemaju yang dilaburkan dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai manfaat kewangan dan komuniti. Namun, laporan itu memberi amaran tentang "oversaturation pasaran," satu cabaran yang mempengaruhi kemampanan pangkalan pemain. Keputusan baru -baru ini Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya merupakan contoh perjuangan ini.
Pada 23 Januari, 2025, PC Gamer menonjolkan isu penting dengan kaji selidik GDC: pemaju permainan yang kurang jelas dari negara-negara bukan Barat. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun.
Ini solek responden yang miring menunjukkan bahawa penemuan laporan mungkin menggambarkan perspektif dan pengalaman pemaju Barat. Akibatnya, laporan itu mungkin tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan, yang berpotensi kehilangan pandangan dari pelbagai wilayah.
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Pencarian Siber: Terlibat dalam Pertempuran Kad Menawan pada Android
Dec 19,2024
Senarai Tahap Roblox Forsaken [Dikemaskini] (2025)
Mar 17,2025
Sony Mendedahkan Baharu Midnight Aksesori PS5 Hitam
Jan 08,2025
Bart Bonte Mengeluarkan Teka-teki Baharu Tuan Antonio Di Mana Anda Bermain Ambil 'Untuk' Kucing!
Dec 18,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Santai / 486.00M
Kemas kini: Dec 17,2024
Arceus X script
Pemperibadian / 127.00M
Kemas kini: Oct 21,2021
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Piano White Go! - Piano Games Tiles