Rumah > Berita > 80% Devs beralih fokus ke PC, mengetepikan PS5 dan menukar perkembangan permainan

80% Devs beralih fokus ke PC, mengetepikan PS5 dan menukar perkembangan permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 03,2025

Landskap permainan sedang mengalami perubahan yang ketara seperti yang diketengahkan dalam laporan industri 2025 oleh GDC, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025. Kajian tahunan ini, yang menangkap pandangan dari pemaju di seluruh dunia, memberi gambaran mengenai trend, cabaran, dan peluang semasa dalam sektor permainan.

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Menurut laporan itu, 80% pemaju permainan yang mengagumkan kini memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan untuk platform PC, menandakan peningkatan sebanyak 14% dari 66% tahun lepas. Lonjakan ini boleh dikaitkan dengan pelbagai faktor, termasuk peningkatan populariti Deck Steam Valve. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan sebagai pilihan langsung dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih 'lain' menyebutnya sebagai platform yang mereka sedang mempertimbangkan untuk pembangunan permainan.

Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar Switch 2, PC terus menguatkan kedudukannya sebagai "platform dominan." Trend ini semakin meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 80% semasa. Jika ini berterusan, kita boleh mengharapkan pemilihan permainan yang lebih luas yang terdapat di PC. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga menyelidiki bidang permainan hidup secara langsung, mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada permainan perkhidmatan langsung, sementara 13% menyatakan minat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju tidak menunjukkan minat untuk mengejar model ini, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko kebakaran.

Pemaju yang dilaburkan dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai manfaat kewangan dan komuniti. Namun, laporan itu memberi amaran tentang "oversaturation pasaran," satu cabaran yang mempengaruhi kemampanan pangkalan pemain. Keputusan baru -baru ini Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya merupakan contoh perjuangan ini.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pada 23 Januari, 2025, PC Gamer menonjolkan isu penting dengan kaji selidik GDC: pemaju permainan yang kurang jelas dari negara-negara bukan Barat. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun.

Ini solek responden yang miring menunjukkan bahawa penemuan laporan mungkin menggambarkan perspektif dan pengalaman pemaju Barat. Akibatnya, laporan itu mungkin tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan, yang berpotensi kehilangan pandangan dari pelbagai wilayah.