Oyun manzarası, 21 Ocak 2025'te yayınlanan GDC tarafından 2025 Oyun Endüstrisi Raporunda vurgulandığı gibi önemli değişimler geçiriyor. Küresel olarak geliştiricilerden içgörüleri yakalayan bu yıllık anket, oyun sektöründeki mevcut eğilimlere, zorluklara ve fırsatlara ışık tutuyor.
Rapora göre, oyun geliştiricilerinin etkileyici bir% 80'i şimdi PC platformu için oyunlar oluşturmaya odaklanıyor ve geçen yılın% 66'sından% 14'lük önemli bir artış gösteriyor. Bu dalgalanma, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi de dahil olmak üzere çeşitli faktörlere atfedilebilir. Steam güverte ankette doğrudan bir seçenek olarak listelenmemiş olsa da, 'diğerini' seçen geliştiricilerin% 44'ü oyun geliştirmeyi düşündükleri bir platform olarak bahsetti.
Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformlarının ortaya çıkmasına ve Switch 2'nin beklentisine rağmen, PC "baskın platform" konumunu sağlamlaştırmaya devam ediyor. Bu eğilim, 2020'de% 56'dan mevcut% 80'e kadar sürekli artmaktadır. Bu devam ederse, PC'de daha da geniş bir oyun seçimi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.
Rapor ayrıca, AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda bu başlıkları geliştirmekle uğraştığını ortaya koyarak canlı hizmet oyunları alanına giriyor. Tüm katılımcılara genişletildiğinde,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor,% 13'ü bunu yapmak için ilgiyi ifade ediyor. Tersine, geliştiricilerin% 41'i, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik riski gibi endişelere atıfta bulunarak bu modeli takip etmeye ilgi göstermemektedir.
Canlı hizmet oyunlarına yatırım yapan geliştiriciler finansal ve topluluk oluşturma faydalarını takdir ediyor. Yine de rapor, oyuncu üslerinin sürdürülebilirliğini etkileyen bir zorluk olan "pazar aşırı doygunluğu" konusunda uyarıyor. Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararı, bu mücadelelerin keskin bir örneğidir.
23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC anketiyle ilgili önemli bir sorunu vurguladı: Batılı olmayan ülkelerden oyun geliştiricilerinin yetersiz temsil edilmesi. Katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya da dahil olmak üzere Batı ülkelerinden geliyor. Mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya'nın özellikle yok.
Bu çarpık katılımcı makyaj, raporun bulgularının ağırlıklı olarak Batılı geliştiricilerin bakış açılarını ve deneyimlerini yansıtabileceğini düşündürmektedir. Sonuç olarak, rapor oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamayabilir ve potansiyel olarak farklı bölgelerden gelen bilgileri kaçırabilir.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Siber Görev: Android'de Büyüleyici Kart Savaşlarına Katılın
Dec 19,2024
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ [Güncellenmiş] (2025)
Mar 17,2025
Sony Yeni Midnight Siyah PS5 Aksesuarlarını Ortaya Çıkarıyor
Jan 08,2025
Bart Bonte, Oynadığınız Yerde Yeni Bir Bulmaca Sunuyor Mister Antonio Bir Kedi 'İçin' Getirin!
Dec 18,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
Arceus X script
Kişiselleştirme / 127.00M
Güncelleme: Oct 21,2021
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
Piano White Go! - Piano Games Tiles