Ev > Haberler > Devs'in% 80'i PC'ye odaklanarak PS5'i ve Switch Oyun Geliştirme

Devs'in% 80'i PC'ye odaklanarak PS5'i ve Switch Oyun Geliştirme

Yazar:Kristen Güncelleme:May 03,2025

Oyun manzarası, 21 Ocak 2025'te yayınlanan GDC tarafından 2025 Oyun Endüstrisi Raporunda vurgulandığı gibi önemli değişimler geçiriyor. Küresel olarak geliştiricilerden içgörüleri yakalayan bu yıllık anket, oyun sektöründeki mevcut eğilimlere, zorluklara ve fırsatlara ışık tutuyor.

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Rapora göre, oyun geliştiricilerinin etkileyici bir% 80'i şimdi PC platformu için oyunlar oluşturmaya odaklanıyor ve geçen yılın% 66'sından% 14'lük önemli bir artış gösteriyor. Bu dalgalanma, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi de dahil olmak üzere çeşitli faktörlere atfedilebilir. Steam güverte ankette doğrudan bir seçenek olarak listelenmemiş olsa da, 'diğerini' seçen geliştiricilerin% 44'ü oyun geliştirmeyi düşündükleri bir platform olarak bahsetti.

Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformlarının ortaya çıkmasına ve Switch 2'nin beklentisine rağmen, PC "baskın platform" konumunu sağlamlaştırmaya devam ediyor. Bu eğilim, 2020'de% 56'dan mevcut% 80'e kadar sürekli artmaktadır. Bu devam ederse, PC'de daha da geniş bir oyun seçimi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Rapor ayrıca, AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda bu başlıkları geliştirmekle uğraştığını ortaya koyarak canlı hizmet oyunları alanına giriyor. Tüm katılımcılara genişletildiğinde,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor,% 13'ü bunu yapmak için ilgiyi ifade ediyor. Tersine, geliştiricilerin% 41'i, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik riski gibi endişelere atıfta bulunarak bu modeli takip etmeye ilgi göstermemektedir.

Canlı hizmet oyunlarına yatırım yapan geliştiriciler finansal ve topluluk oluşturma faydalarını takdir ediyor. Yine de rapor, oyuncu üslerinin sürdürülebilirliğini etkileyen bir zorluk olan "pazar aşırı doygunluğu" konusunda uyarıyor. Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararı, bu mücadelelerin keskin bir örneğidir.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC anketiyle ilgili önemli bir sorunu vurguladı: Batılı olmayan ülkelerden oyun geliştiricilerinin yetersiz temsil edilmesi. Katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya da dahil olmak üzere Batı ülkelerinden geliyor. Mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya'nın özellikle yok.

Bu çarpık katılımcı makyaj, raporun bulgularının ağırlıklı olarak Batılı geliştiricilerin bakış açılarını ve deneyimlerini yansıtabileceğini düşündürmektedir. Sonuç olarak, rapor oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamayabilir ve potansiyel olarak farklı bölgelerden gelen bilgileri kaçırabilir.