အိမ် > သတင်း > Dragon Quest ဇာတ်ကောင်များသည် တိတ်ဆိတ်ခြင်းကို ဆုပ်ကိုင်ထားပြီး RPG နယ်နိမိတ်များကို ချိုးဖျက်ပါ။

Dragon Quest ဇာတ်ကောင်များသည် တိတ်ဆိတ်ခြင်းကို ဆုပ်ကိုင်ထားပြီး RPG နယ်နိမိတ်များကို ချိုးဖျက်ပါ။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 19,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ စိန်ခေါ်မှု- Dragon Ball ဖန်တီးသူ၏အမြင်

ဂိမ်းနည်းပညာ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုနှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်၏နောက်ခံကိုဆန့်ကျင်၍ Square Enix ၏ "Dragon Quest" စီးရီး၏ဒါရိုက်တာ Yuji Horii နှင့် ATLUS ၏ လာမည့် RPG "Metaphor: ReFantazio" ဒါရိုက်တာ Katsura Hasshino၊ ဆွေးနွေးခဲ့သည့် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုမှုကို ဆွေးနွေးသည်။ ဤဆွေးနွေးချက်ကို မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော Metaphor: ReFantazio Atlas Brand ၏ 35 နှစ်မြောက်ထုတ်ဝေသည့်စာအုပ်ငယ်တွင်ပါဝင်သော အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ ကူးယူဖော်ပြပါသည်။ RPG ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးသည် ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသည့်အတွက် Dragon Quest ကဲ့သို့ စီးရီးတစ်ခု၏စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် အမျိုးအစားအတွင်းရှိ ဇာတ်ကြောင်းပုံစံ၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိကဒြပ်စင်မှာ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် Yuji Horii က ၎င်းတို့ကို ဖော်ပြသည့်အတိုင်း "တိုကင်ဇာတ်ကောင်များ" ဖြစ်သည်။ Silent Protagonists များသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမားများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် အဓိကဇာတ်ကောင်အပေါ် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။ ဤတိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသည် စကားပြောလိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့် ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရိုးရှင်းသော ဂရပ်ဖစ်များ ပါရှိပြီး အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းများကို မပြသသောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ၊ မင်းဟာ ဇာတ်ဆောင်ကို ဟိုမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ" ဟု Horii က အရွှန်းဖောက်ပြောဆိုခဲ့သည်။

Horii က ၎င်း၏ မူလအိပ်မက်သည် မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းကို နှစ်သက်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသို့ ဝင်ရောက်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Dragon Quest သည် နောက်ဆုံးတွင် Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းကို တိုးတက်စေမည့် စိတ်ကူးဖြင့် ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် ဇာတ်ကြောင်းအနည်းငယ်သာရှိသော မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားပြောဆိုမှုများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အဲဒါက ရယ်စရာပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii က ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်နည်းကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများရှိကြောင်း၊ ဓာတ်ပုံ လက်တွေ့ဆန်သော ဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့်အတူ နေရာအပြင်ဘက်တွင် ရှိနေနိုင်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်များသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုကစားသမားများအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းများသည် ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံသက်ရောက်မှုများဖြင့် ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အခြားသောအချက်များကြားတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံပါသည်။

"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို ပုံဖော်ဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ဖန်တီးသူမှ ကောက်ချက်ချပါသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest သည် ဓာတ်ပြုသောအသံအချို့ပြုလုပ်ခြင်းမှလွဲ၍ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး တိတ်ဆိတ်နေသော အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုသည့် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့ အခြားသော RPG စီးရီးများသည် အထူးသဖြင့် Persona 3 ပြီးနောက် တိုက်ပွဲများနှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ဆောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ Katsura Hashino ၏နောက်လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio တွင် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ၏ဖန်တီးသူများသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေချိန်တွင် Hashino သည် ဂိမ်းသို့ယူဆောင်လာသည့် ထူးခြားပြီး စိတ်ခံစားမှုကြွယ်ဝသော Horii ကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest ဟာ အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို တွေးတောစဉ်းစားမိပါတယ်" လို့ ဟာရှီနိုက Horii ကို "သာမန်မြို့သူမြို့သားတွေနဲ့ ဆက်ဆံတဲ့အခါမှာတောင် ဂိမ်းကို ကစားသမားတွေနဲ့ အမြဲဖန်တီးထားသလိုမျိုး ခံစားရပါတယ်၊ တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ စိတ်ခံစားမှု။"

ထိပ်တန်းသတင်းများ