Cabaran Protagonis Senyap dalam RPG Moden: Perspektif Pencipta Dragon Ball
Dengan latar belakang kemajuan berterusan teknologi permainan dan persekitaran pembangunan permainan yang sentiasa berubah, Yuji Horii, pengarah siri “Dragon Quest” Square Enix, dan Katsura Hashino, pengarah RPG “Metaphor: ReFantazio” ATLUS akan datang, dibincangkan Penggunaan protagonis senyap dalam permainan moden dibincangkan. Perbincangan ini dipetik daripada temu bual yang disertakan dalam buku kecil Metafora: Edisi Ulang Tahun Ke-35 Jenama ReFantazio Atlas. Dua pengarah RPG membincangkan pelbagai aspek gaya naratif dalam genre, termasuk cabaran yang dihadapi oleh siri seperti Dragon Quest apabila grafik permainan menjadi semakin realistik.
Elemen teras siri Dragon Quest ialah penggunaan protagonis senyap, atau seperti yang diterangkan oleh Yuji Horii, "protagonis token." Protagonis Senyap membenarkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri pada watak utama, yang membantu meningkatkan keterlibatan pemain dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini sering bertindak sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.
Horii menjelaskan bahawa sejak permainan awal mempunyai grafik yang lebih ringkas dan tidak menunjukkan ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika anda membuat protagonis hanya berdiri di sana, mereka kelihatan seperti orang bodoh," Horii bergurau.
Horii menyebut bahawa impian asalnya adalah untuk menjadi seorang artis manga, dan berkata bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya untuk menceburi industri permainan. Dragon Quest akhirnya berkembang daripada keghairahan Horii dan idea bahawa permainan itu memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Dragon Quest pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan naratif yang sangat sedikit. Cerita ini dicipta dengan dialog. Itulah keseronokan," jelasnya.
Horii mengakui bahawa terdapat cabaran dalam mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, kerana grafik fotorealistik boleh kelihatan tidak sesuai dengan protagonis yang tidak bertindak balas. Pada zaman awal Dragon Quest, grafik minimalis era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila permainan menjadi lebih terperinci dengan grafik dan kesan bunyi, antara faktor lain, Horii mengakui bahawa protagonis senyap semakin sukar untuk digambarkan.
"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata pencipta itu membuat kesimpulan.
Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaktif. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene, terutamanya selepas Persona 3. Sementara itu, permainan Metafora Katsura Hashino yang akan datang: ReFantazio akan mempunyai protagonis bersuara sepenuhnya.
Ketika pencipta Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana membawa pengalaman yang unik dan kaya dengan emosi kepada permainan. "Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ketika berinteraksi dengan penduduk bandar biasa. Saya rasa permainan ini sentiasa Dicipta dengan mengingati pemain, memikirkan tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu.”
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Roblox: Kod RNG Aura Anime (Januari 2025)
Jan 07,2025
Taktik Grimguard Epik RPG Berasaskan Giliran Kini Tersedia pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Semua Kod Tebus Januari 2025 Berfungsi
Jan 24,2025
Pencarian Siber: Terlibat dalam Pertempuran Kad Menawan pada Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Pemperibadian / 127.00M
Kemas kini: Oct 21,2021
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulasi / 20.00M
Kemas kini: Dec 26,2024
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Corrupting the Universe [v3.0]
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem