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ड्रैगन क्वेस्ट के नायक आरपीजी की सीमाओं को तोड़ते हुए चुप्पी साध लेते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 19,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की चुनौती: एक ड्रैगन बॉल निर्माता का परिप्रेक्ष्य

गेम तकनीक की निरंतर प्रगति और लगातार बदलते गेम विकास परिवेश की पृष्ठभूमि के खिलाफ, स्क्वायर एनिक्स की "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निदेशक युजी होरी, और एटीएलयूएस के आगामी आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो, आधुनिक खेलों में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा की गई है। यह चर्चा हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड की 35वीं वर्षगांठ संस्करण में शामिल एक साक्षात्कार से ली गई है। दो आरपीजी निर्देशकों ने शैली के भीतर कथा शैली के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा की, जिसमें गेम ग्राफिक्स के तेजी से यथार्थवादी होने के कारण ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला का एक मुख्य तत्व मूक नायकों का उपयोग है, या जैसा कि युजी होरी उनका वर्णन करते हैं, "सांकेतिक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जो खेल की दुनिया में खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ाने में मदद करता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।

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होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों में सरल ग्राफिक्स थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखाए गए थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मज़ाक करते हुए कहा, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप नायक को वहीं खड़ा कर दें, तो वे मूर्ख प्रतीत होंगे।"

होरी ने उल्लेख किया कि उनका मूल सपना एक मंगा कलाकार बनने का था, और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और इस विचार से विकसित हुआ कि गेम गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाता है। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम कथा है। कहानी संवाद के साथ बनाई गई है। यही इसका मजा है।"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियां हैं, क्योंकि फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स एक अनुत्तरदायी नायक के साथ जगह से बाहर दिख सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम अन्य कारकों के अलावा ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावों के साथ अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।

"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।

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ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जो अभी भी एक मूक नायक का उपयोग करती है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया है, खासकर पर्सोना 3 के बाद। इस बीच, कात्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।

जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के रचनाकारों ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने खेल में एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव लाने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि कुछ स्थितियों में खिलाड़ी कैसा महसूस करेंगे।" भावनाएँ जो तब उत्पन्न होंगी जब कोई कुछ कहेगा।''

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