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드래곤 퀘스트의 주인공들은 침묵을 받아들이고 RPG 경계를 깨뜨립니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 19,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 도전: 드래곤볼 제작자의 관점

끊임없는 게임 기술의 발전과 시시각각 변화하는 게임 개발 환경을 배경으로 스퀘어 에닉스의 '드래곤 퀘스트' 시리즈의 호리이 유지 감독과 ATLUS의 신작 RPG '메타포: 리판타지오'의 하시노 카츠라 감독이 뭉쳤다. 토론 현대 게임에서 조용한 주인공의 사용에 대해 논의합니다. 이 토론은 최근 출판된 ReFantazio Atlas 브랜드 소책자 Metaphor: 35주년 기념 에디션에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 감독이 게임 그래픽이 점점 현실화됨에 따라 Dragon Quest와 같은 시리즈가 직면하는 과제를 포함하여 장르 내 내러티브 스타일의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 요소는 침묵의 주인공, 즉 호리이 유지가 설명했듯이 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. Silent Protagonists를 사용하면 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영할 수 있으며, 이는 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 조용한 캐릭터는 종종 플레이어의 대리인 역할을 하며 대사보다는 주로 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 초기 게임의 그래픽이 단순하고, 캐릭터의 표정이나 애니메이션을 세밀하게 보여주지 않았기 때문에, 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 현실화되면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담했다.

호리이는 자신의 원래 꿈이 만화가가 되는 것이라고 언급했으며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 관심이 게임 산업에 뛰어들게 된 계기가 되었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임이 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시킨다는 생각에서 성장했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내러티브가 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화로 만들어집니다. 그것이 바로 재미입니다."라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다. 왜냐하면 사실적인 그래픽이 반응하지 않는 주인공과 어울리지 않게 보일 수 있기 때문입니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES(Nintendo Entertainment System) 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 무엇보다도 게임의 그래픽과 음향 효과가 더욱 세부적으로 변하면서 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워지고 있다고 Horii는 인정합니다.

"이것이 게임이 점점 현실화되면서 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 여전히 조용한 주인공을 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 주인공은 반응하는 소리를 내는 것을 제외하면 게임 내내 침묵을 유지합니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후 전투와 컷씬에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장할 예정입니다.

Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 게임에 가져온 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지 많이 생각했다고 생각합니다"라고 Hashino는 Horii에게 말했습니다. 누군가가 말을 하면 떠오르는 감정.”