အိမ် > သတင်း > Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 16,2025

Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ကျေးရွာများ၏ လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုများကိုဖြိုခွဲခြင်းနှင့် နေထိုင်သူလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများ မြင့်တက်လာပြီး Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်မလွှဲမရှောင်သာပုံရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သိသိသာသာအထောက်အထားအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သည့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းသည်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 နှင့်အတူယိမ်းယိုင်ခဲ့သည်။ အခြေအနေကဆိုးရှားလှတယ်, Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများသည်အလားအလာမျိုးသုဉ်းခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။

သို့တိုင်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်ဤအထင်ကရစီးရီးများကဂိုးသွင်းခြင်းလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှ 0 တိတ်အနေဖြင့်နှစ်ပေါင်းများစွာအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေခြင်း,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 အထူးသဖြင့်စိန်ခေါ်မှုသက်သေပြခဲ့သည်။ OMBRALA CORPS သည် ပူးတွဲ OP အွန်လိုင်းသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သောအဓိကကျသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Major Resident End Respons သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Street Fighters 5 သည် အလားတူအချိန်ကြာမြင့်စွာအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားအလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော လမ်းပန်းဆက်သွယ်ရေး 4 ခု နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ရှည်လျားသောစောင့်မျှော်နေသည့်အနောက်နိုင်ငံများ သေဆုံးနေသောဖရန့်ထွက်ပေါက် 4 ခုကို ပင် 4 ဦး သေဆုံးနိုင်သည့် 4 ခုသည်အခြေအနေကိုမကယ်တင်နိုင်ပါ။

ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်၏နှစ်များနှင့် ပတ်သက်. နှစ်များ, နှစ်ပေါင်းများစွာစီးရီးများဖြစ်သော Nadir သည် 2010 ခုနှစ်မှ စတင်. ချိန်းတွေ့ခြင်းဖြစ်ကြောင်း Mainline Resident Evil ခေါင်းစဉ်များ, Street Fighter သည် 0 င်ရောက်မှုနည်းပါးသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး စာတန် ကဲ့သို့သောအခြား Capcom Mainstays များသည်အလွန်များပြားလာခြင်းများဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း နဂါးခေါင်းညှာတာမှု , ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များတွင်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်နိုင်မှုရှိရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည် 0 င်ရောက်လာပြီးအကျော်ကြားဆုံး franchise များအကြားအရောင်းနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းတွင် Monster Hunter: World , Devil (5) လမ်း , လမ်းပေါ်ရှိ REPIORS TROITE 6. Street Fights 6, World Propert 6, Monster Heril So Crys တို့ပါဝင်သည် အတိုချုပ်ဆိုရလျှင် - Capcom ၏မကြာသေးမီကလမ်းကြောင်းသည်အပြင်းအထန်ချို့ယွင်းချက်ကင်းမဲ့သည်။

ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ Capcom သည်၎င်း၏နည်းဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုကိုယ်စားပြုသောအနေဖြင့်ဤသို့သောသိသိသာသာအလှည့်အပြောင်းကိုရရှိရန်အတွက်နည်းပညာကိုပစ်မှတ်ထားသောနည်းပညာကိုရည်ရွယ်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် Gaming ၏အောင်မြင်မှုအရှိဆုံးကုမ္ပဏီများသည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်တီထွင်ဖန်တီးမှု 4 ခုနှင့်ဂိုးသွင်းသည်

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင် STREAT Fighter နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော ကစားနည်းများနှင့်အတူ 3D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D titles များနှင့်အတူ 2D titles များနှင့် 90 ပြည့်နှစ်များအတွင်းသိသာထင်ရှားသည့်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ် 1979 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchises များကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအချိန်ကုန် ဆုံးသော ဂိမ်းတစ်ခုတွင်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်မြင့်မားသောထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤရောစပ်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းသည် သောကြာနေ့ကကဲ့သို့ 13 , HP Lovecraft နှင့် John Hightecraft နှင့် John Hegerter ကဲ့သို့သောအရင်းအမြစ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်တွင်၎င်းတွင်အလွန်ထိရောက်သောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုနောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျခြင်းအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီး၏အရွယ်အစားကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံး ကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်ခဲနှင့် ထိုးနှက်ခံရသည်။ စီးရီး ဝိသေသလက်ခဏာသည်ဖွဲခြင်း,

" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ငါတို့အများစုကပရိသတ်တွေလိုချင်တာတွေကငါတို့ဖန်တီးနေတဲ့အရာတွေကနေကွဲလွဲနေတယ်လို့ယူဆကြသည်။ "

ဤရွေ့ကားညွှန်ကြားချက်မရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ Erition 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းခြောက်ခုကိုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရေးဆွဲခြင်း (6) ခုထဲကိုသုံးဆင့်ခွဲခြင်းအားဖြင့်, စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များသည်အွန်လိုင်းအပေါ်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။

ဒီကျဆင်းမှုက Capcom ရဲ့ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ထိတ်လန့်စရာလုပ်ငန်းမှာကန့်သတ်ချက်မရှိဘူး။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသည့်ပွဲစဉ်ပြိုင်ပွဲများနှင့်ကောလိပ်ဆိုင်ခန်းများနှင့်ရောနှောနေသော Capcom Asscom သည်ဤအောင်မြင်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲပုံနှင့်ပုံတူပွားရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 (2016) ကို၎င်း၏ဘ 0 က 4 င်း၏ကစားသမားတစ် ဦး တည်းသောကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောဟန်ချက်ညီမှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Major Tranchise နီးပါးသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Devil သည် လူကြိုက်များသောလှုပ်ရှားမှုစီးရီး တစ်ခု , ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုရရှိခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ဒဏ် my ာရီဆန်သောရရှိမှု,

ဤအချိန်ကာလသည် Capcom ၏ 2010 နှစ်များအစောပိုင်း မှစ. သတ်မှတ်ထားသည်။ Key Franchise သည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုရည်ရွယ်သည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ပြန်လည်ပဲ့ယော့်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ နဂါး၏ DOCKMA ကဲ့သို့ Capcom's Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကဲ့သို့သောတောက်ပသောအစက်အပြောက်များရှိနေစဉ် Capcom's ခြုံငုံအာရုံစူးစိုက်မှုပေါ်လာသည်။ ပြောင်းလဲမှုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ပြင်ဆင်ချက်တစ်ခုလိုအပ်ကြောင်း, Cappcom ReadaDed Directed ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ဖြစ်သည်။

အစကတည်းကမပါ 0 င်သော်လည်းပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရယူရန်သိသိသာသာတိုးတက်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်, ငါအဖွဲ့သည်အသင်း 0 င်နေသည့်အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့လုပ်နိုင်တာကိုကန့်သတ်ထားတယ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

ဤအကန့်အသတ်ကန့်သတ်သူတို့ရဲ့နယ်ပယ်ကန့်သတ်။ Street Fighters 5 ကို The Top-Tier Game သို့အသွင်ပြောင်းမည့်အစားသူတို့ကအရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစူးစိုက်ကြသည်

"ပြ problems နာအားလုံးကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒီအတွေးအခေါ်တွေကို လမ်းတိုက်ပွဲ (6) ဦး ကိုစနစ်တကျကိုင်တွယ်ဖို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်။ "

အဘယ်ကြောင့် CAPCOM လမ်းဘေး 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဆုံးသတ်ရုံနှင့်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုစတင်ရန်အဘယ်ကြောင့်မရခဲ့သနည်း။ Matsumoto ၏အဆိုအရ၎င်းကိုစွန့်ပစ်ခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အာရုံစူးစိုက်ကြည့်ရအောင်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းပေါ်မှာအလုပ်လုပ်နေချိန်မှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာလုပ်ချင်တာကိုငါတို့ရှာဖွေနေတယ် "ဟုသူကပြောသည်။

" လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးကာလအတွင်းစမ်းသပ်ပြီး လမ်းတိုက်ပွဲ ကိုအောင်မြင်တဲ့ဒြပ်စင်တွေကိုအောင်မြင်စွာသုံးခဲ့တာပါ။ နောက်တစ်ပွဲအတွက်လမ်းညွှန်ကိုဆုံးဖြတ်ပေးတဲ့ဆက်နွယ်မှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "

အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို လေ့လာပြီးဒီဇိုင်းအားနည်းချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်မှန်ကန်သောမှန်ကန်သောအတွေ့အကြုံအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများ ကို နောက်ဆက်တွဲအသစ်များသည် Netcode, ပြန်လည်ထူထောင်ရေးဇာတ်ကောင်များ, V-shigers များနှင့် v-shif ကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာအသစ်များထပ်ဖြည့်ခြင်း,

ဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. Capcom သည်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသဖြင့်ရည်မှန်းချက်မှာ၎င်းကိုပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်, လေ့ကျင့်မှုနဲ့ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာတယ်။ ဒါပေမယ့် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ဟာ ဒီပျော်မွေ့တဲ့နေရာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမပေါ်မရှိတော့ဘူး။ "

ကစားခြင်း

ယခင်ဝါရင့်ပရိသတ်များအတွက်အခက်အခဲများလျှော့ချခြင်းဖြင့်အသုံးပြုနိုင်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်ရန်ကြိုးစားမှု။ Street Fighters 6 က အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများအတွက်အင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Street Fighters 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း (5223) ကိုစမ်းသပ်သည့်မြေ (2023) တွင် လမ်းတိုက်ပွဲ 6 (2023) သည်လုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အထင်ရှားဆုံးသော entries နာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

အလားတူအခြေအနေများမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ဤသည်ကနောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပါဝင်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စောင်တွင် Capcom သည် Generation အသစ်များအတွက်ပြင်ဆင်မှုအတွက်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံယူခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည် reging mt mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်း, ဒီအပြောင်းအလဲကအင်ဂျင်ကိုကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့; လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာအသစ်ကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ, ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ,

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "

PS3 / Xbox 360 မှ Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တောင်စျေးကွက်" ကိုမကြာခဏပစ်မှတ်ထားလေ့ရှိသည်။ Resident Evil 4 သည် အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာ Umbrella Corps နှင့် Lost -Offs သည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းလမ်းကြောင်းများလိုက်လံဖမ်းဆီးနိုင်ခဲ့သည်။ Capcom ကလူတိုင်းကိုနှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများလိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာကြသည်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိလူတွေကိုရောက်စေမည့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Itsuno မှတ်စုများဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများဆုံမိပြီ" ဟုသူကပြောသည်။ Resident Evil 7 (2017) သည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားထားသည်။

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူတွေကိုရောက်စေမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

အဘယ်သူမျှမစီးရရစီးရီးပိုကောင်းဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာထက် နဂါးမုဆိုး ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံသက်သေပြ။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။

PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်အထူးသဖြင့် နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်မှုကိုစည်းလုံးစေပြီး လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည်ပိုမိုအားကောင်းလာသည့်ဂျပန်၌လူကြိုက်များမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဤဒေသဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုသည်အွန်လိုင်းစွမ်းရည်များနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံမှအာရုံစိုက်ထားသောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုဂျပန်နိုင်ငံအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အားဖြည့်ပေးနေသည်။

အနောက်တိုင်းပရိသတ်များသည်ဂျပန် - သီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုမနာလိုမှုမရှိကြပါ။ သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အွန်လိုင်းကစားနည်းများပိုမိုပျံ့နှံ့လာသဖြင့် Capcom သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုမြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA Console အရည်အသွေး, ပိုကြီးသောဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Tsujimoto က " ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမုန့်ဖုတ်သမားလို့ခေါ်တဲ့သူ - ကမ္ဘာက 0 န်ချထားတဲ့ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာကြီးက ခေါင်းညိတ်နေတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့အားကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အညီအမေရိကန် - သီးသန့်ပါဝင်ပတ်သက်မှုမရှိသေးပါ။ "

တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက် ကျော်လွန်. Capcom Drincom Refined Monster Hunter ၏ပုံသေနည်း။ Playtesting သည်ပျက်စီးမှုနည်းပါးလာများကိုအသုံးပြုခြင်းသည်လက်လှမ်းမီမှုတိုးတက်လာသည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအသေးငယ်သည့်အပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော နဂါးခေါင်းကိုဟွန်းလျှက် ကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: World and Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း (2022) တစ် ဦး ချင်းစီကိုသန်း 20 ကျော်ရောင်းခဲ့ကြသည်။

Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာက 0 န်ချထားတဲ့ပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာကြီးက ခေါင်းညိတ်နေခဲ့တယ်။ "

ဒီအောင်မြင်မှုမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Monster Hunter ကို ပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲ ပို. လက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်ခြင်း နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

" Monster Hunter ဟာလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုကသော့ချက်ဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့အကြောင်းပါ။ ကစားသမားတွေကဘာတွေတွယ်ကပ်နေတဲ့အတွက်,

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက် Capcom သည် gory action နှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရမည်။ Resident Evil Executive ထုတ်လုပ်သူ Junuchi ကဖုန်းဆက်ခဲ့သည်။

Yasuhiro ampo က "ငါ နေထိုင်သူမကောင်းတဲ့ဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ (2) နဲ့ 2) ကိုကျွန်တော်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်" ဟု Yasuhiro ampo ကဤသို့ပြန်ပြောပြသည်။ Jun Takeuchi က လမ်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်ပါ။

Takeuchi ဦး စားပေးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်။ Resident Evil 7 တွင် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ကြေငြာချက်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။

"စီးရီးကကြောက်စရာကောင်းတဲ့စီးရီးဆိုတာဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး။ "

ပထမ ဦး ဆုံးလူပြောင်း 0 င်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ တတိယပုဂ္ဂိုလ်, သို့သော်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပျောက်ဆုံးနေသော element ကိုရရှိသည်။

Takeuchi က Scaliouse နှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အရေးပါသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Resident Evil 7 သည် ၎င်း၏ရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟု Ampo ကပြောကြားသည်။

အဆိုပါဂိမ်းတစ် ဦး hit ဖြစ်ခဲ့သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ၏အဆင့်သို့မရောက်ရှိသော်လည်းရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသည်အောင်မြင်မှုရခဲ့သည်။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ် setting သည်စီးရီးတွင်ရှားရှားဆုံးဖြစ်သည်။

Capcom သည်တတိယလူကိုရှုထောင့်ကိုမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ နေထိုင်သူ 7 ဦး နှင့် 8 ဦး သည်လူ ဦး ရေ၏လူ ဦး ရေဖြစ်နေစဉ်တွင်တတိယလူဂိမ်းများကို Remread မှတစ်ဆင့်စီစဉ်ထားပြီး Resident Evil 2 နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ပန်ကာစီမံကိန်းများသည်ပြန်လည်နေရာချထားရေး 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။

"'လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်' ဆိုတဲ့လိုပဲ ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi က 'ငါတို့လုပ်မယ် "လို့ပြောတယ်။

Resident Evil 2 RESTAKE TREPAKE သည်ကြောက်မက်ဘွယ်သောအနေဖြင့်ကြောက်မက်ဘွယ်သောထိတ်လန့်ခြင်း, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများ, ၎င်းသည်ဒုတိယအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှု နေထိုင်သူဇာတ်ကောင် ဖြစ်လာသည်။

" Resident Evil 4 Beyvover ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာပြောဆိုပါကလူတို့သည်အသံဖြစ်လိမ့်မည်။ "

နေထိုင်သူမကောင်းသော (3) ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသူတစ် ဦး နောက်သို့လိုက်ခဲ့သော်လည်း နေထိုင်သူဆိုးရှားမှုကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော, Ampo ကမဆိုင်းမတွဝန်ခံ။ " Resident Evil 4 ချစ်သူဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့အမှားတစ်ခုခုရရင်လူတွေကအသံဖြစ်လိမ့်မယ်။ "

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အောင်မြင်မှုရပြီးနောက်လက်ကျန်ငွေကိုထိန်းညှိပေးပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း Campy Element များကိုပိုမိုပြင်းထန်သောလုပ်ဆောင်မှုအစီအစဉ်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းတွင် Hideaki Ituno သည် နတ်ဆိုးများ နှင့်အလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူဝါဒတစ်ခု အပြီးတွင်သူသည်လုပ်ရပ်အမျိုးအစားကိုပေါ့ပေါ့ပါးပါးပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ပျော့ပြောင်းခြင်းကိုမြင်ခဲ့သည်။ မာရ်နတ်နှင့်အတူ 5 မေလနှင့် အတူသူသည် Genre ကိုစိန်ခေါ်ရန်, ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းလမ်းကြောင်းကိုကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်တယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားရတယ်။ "လက်တစ်လက်ကိုချေးငှား။ "

DMC မှလွဲ. DMC မှလွဲ. ၎င်း၏ဒုတိယအရစ်ကျကတည်းက အီကေး နိုသည်စာတန်ကိုရိုက်ကူးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ Devil (2008) Devil သည် 4 (2008) ကိုငို ပြီးနောက် 11 နှစ်အကြာတွင်သူပြန်လာခဲ့သည့်ပွဲ၏အအောင်မြင်ဆုံး Entries များထဲမှတစ် ဦး နှင့်အတူပြန်လာခဲ့သည်။

ဒီချိုးဖောက်မှုဟာသူ့ရဲ့အမြင်အာရုံကိုနည်းပညာအသစ်တွေနဲ့ကူညီပေးခဲ့တယ်။ "နည်းပညာကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။

Re အင်ဂျင်သည် MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်း, Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လျင်မြန်စွာကြားသိရမည့်အလုပ်လက်မဲ့ဖြစ်မှုနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ကူနို၏ရည်မှန်းချက်အတွက်အရေးပါသည်။

"Re အင်ဂျင်ကိုစိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလျင်မြန်စွာ Tool ဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်ကြားဖြတ်ကိုခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ "

၎င်းသည်ရုံးတင်စစ်ဆေးမှုနှင့်အမှားကို heutuno ၏အမြင်အတွက်အရေးကြီးသည်။ RE အင်အင်ဂျင်၏ကိရိယာများနှင့် Photoraleal တို့ပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်ခြင်း မာရ်နတ်သည်စာတန်ငိုကြွေးမြည်ခြင်း စတိုင်ဖြစ်သည်။

" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ " မာရ်နတ်ဟာ 3 ငို လို့ပဲ။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်ပတ်လည်ပွဲနှစ်ပတ်လည်ပြိုင်ပွဲနီးပါးပြိုင်ဘက်များထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆယ်စုနှစ် - ရှည်လျားသောအမြတ်အစွန်းရှိသောဂိမ်းများကိုဆယ်စုနှစ် - ရှည်လျားသောအငြင်းပွားမှုသည်ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ဟာ နဂါးမုဆိုးတွေမြင့်တက်လာတာနဲ့ အမျှဆက်နွယ်နေရတယ်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအဆင့်မြင့်နည်းပညာဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Capcom သည်ရိုက်နှက်ခြင်းမရှိဘဲ Genres အကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။

"Capcom ဟာရွှေခေတ်မှာရှိနေတယ်, ငါတို့ကနောက်ဆုံးလုပ်ဖို့လိုတယ်" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။ "မျှော်လင့်ပါတယ်, ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်ပါတယ်။ "

ဤသည် Global Focus ဂိမ်းများ၏အထောက်အထားများကိုမရောွေးခဲ့ပါဘူး။ Capcom သည်ပရိသတ်များတိုးချဲ့နေစဉ်၎င်း၏ franchise ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

စတူဒီယိုအများအပြားသည် Capcom ၏ယခင်အနေအထားတွင်ရှိပြီးခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးခြင်းနှင့်သူတို့၏အထောက်အထားများဆုံးရှုံးခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ သို့သော် Capcom ၏ပြောင်းလဲမှုများသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့ကြသည်။

ဒီရွှေခေတ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးမေးတဲ့အခါဒါရိုက်တာတွေကသဘောတူလိုက်တယ်။ Nakayama က "Capcom မှာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကိုကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ပါတယ်။ "

Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ မျှော်လင့်ပါတယ်, ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်ပါတယ်။ "

ထိပ်တန်းသတင်းများ