Rumah > Berita > "Marah Kirby" Dilancarkan: Ex-Nintendo Staff Insights

"Marah Kirby" Dilancarkan: Ex-Nintendo Staff Insights

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 02,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza di Amerika Syarikat berbanding dengan Jepun. Menyelam sebab -sebab di sebalik pemasaran unik Kirby ke penonton Barat dan meneroka strategi penyetempatan Nintendo yang lebih luas.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby dan penampilan yang lebih sukar pada penutup permainan dan ArtWorks direka untuk menarik penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" dari peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan membincangkan keputusan untuk mengubah pandangan Kirby di Barat.

Swan menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manisnya popular di Jepun," sambil menambah, "Di Amerika Syarikat, bagaimanapun, anak lelaki Tween dan remaja lebih tertarik kepada watak -watak yang menimbulkan ketangguhan."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki berkongsi dengan GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang besar di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" dengan pemain AS. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa ini berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh di mana seni kotak AS dan Jepun menampilkan Kirby yang sukar. Kumazaki menekankan bahawa sambil mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan adalah penting, kelucuan watak tetap menjadi cabutan utama di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki, yang membawa kepada kempen "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Amerika Syarikat, Krysta Yang menerangkan bahawa Nintendo bertugas untuk menumpahkan "Kiddie" Nintendo pada awalnya. "Terdapat dorongan untuk permainan untuk mempunyai faktor yang lebih dewasa dan sejuk," katanya, sambil menambah, "yang dilabelkan 'kiddie' adalah kelemahan sebenar."

Pemasaran Nintendo sengaja menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan lebih fokus pada unsur -unsur pertempuran permainannya untuk menjauhkan watak dari yang dilihat semata -mata sebagai permainan kanak -kanak. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, keperibadian Kirby telah mengambil tempat duduk belakang untuk permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Terlupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha yang konsisten untuk mengembangkan Kirby menjadi watak yang lebih baik, namun persepsi umum Kirby tetap terikat kepada kelemahan dan daripada kelangsungan bukannya kelemahan."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby di Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot untuk kempen "Play It Loud" Nintendo. Dari masa ke masa, seni kotak AS untuk tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) menggambarkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.

Walau bagaimanapun, penyesuaian Nintendo melampaui ekspresi wajah. Dreamland Kirby yang asal untuk Gameboy pada tahun 1992 mempunyai seni kotak AS yang menunjukkan Kirby dalam nada hantu-putih, berbeza dari warna merah jambu versi Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, tetapi ia menimbulkan cabaran seperti yang dijelaskan oleh Swan, "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan memenuhi jangkaan jualan."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby dalam karya seni kotak AS untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menyeragamkan, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan gembira.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America bekerjasama rapat dengan pejabat Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, beralih dari variasi serantau seperti iklan Kirby "Play It Loud" 1995.

Yang menjelaskan bahawa peralihan ke arah pemasaran global adalah keputusan perniagaan strategik. "Ia membawa konsistensi kepada jenama di seluruh wilayah," katanya, "tetapi kadang -kadang dapat mengabaikan perbezaan serantau, yang berpotensi membawa kepada pemasaran generik untuk beberapa produk Nintendo."

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa dalam penyetempatan, atau kekurangannya, kepada globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun melalui permainan, filem, manga, anime, dan media lain.