အိမ် > သတင်း > "Angry Kirby" ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည် - Nintendo 0 န်ထမ်းများကထိုးထွင်းသိမြင်မှု

"Angry Kirby" ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည် - Nintendo 0 န်ထမ်းများကထိုးထွင်းသိမြင်မှု

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 02,2025

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်ဂျပန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်၌အဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။ Kirby ၏နောက်ပိုင်းပရိသတ်များအတွက်ထူးခြားသောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများနှင့် Nintendo ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby's Fiercer နှင့်ဂိမ်းအဖုံးအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများအတွက်ပိုမိုတင်းကျပ်စွာအသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များကိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်ဟောင်းမှမောင်းသူမဲ့ဗိုလ်ချုပ်ကြီးဟောင်း Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကို Leslie Swan သည် Kiry ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

Swan ကဒီရည်ရွယ်ချက်က Kirby ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ဘဲပြဌာန်းခွင့်ကိုသိရှိနိုင်ဖို့မဖြစ်ပေမယ့်ပြဌာန်းခွင့်ကိုသိရှိနိုင်ဖို့မဖြစ်ခဲ့ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့တယ်။ သူမကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဇာတ်ကောင်ကဂျပန်မှာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနဲ့လူကြိုက်များနေကြတယ်။

Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumbazaki သည် 2014 ခုနှစ်တွင် GameSpot နှင့်အတူမျှဝေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်သူကဤသည်သည်ခေါင်းစဉ်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောခေါင်းစဉ်များကွဲပြားနေပြီးအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာနှစ်ခုလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kirby သည်ခက်ခဲသောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Kumazaki က Kumazy ၏လေးနက်သောဘက်ကိုဂိမ်းကစားခြင်းမှတစ်ဆင့်ပြသခြင်းသည်အရေးကြီးကြောင်း,

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် 2008 ခုနှစ်တွင် Nintendo DS တွင် Kirby Super Star Stru မှစူပါစူပါစတား Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff Muff Muff Muff "ကို ဦး ဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ သူက "Jiddie 'ကိုတံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ adding add" adding adding adding adding adding adding adding adding adding adding "" Kiddie' ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်း,

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည် Kirby ကိုပိုမိုတင်းကျပ်စွာပြသပြီးဇာတ်ကောင်များကိုကလေးငယ်များအနေဖြင့်ကြည့်ရှုခြင်းမှစရိုက်များကိုကြည့်ရှုရန်သူ၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးဒြပ်စင်များကိုပိုမိုတင်းကျပ်စွာဖော်ပြခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် 2022 ရှိ Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်ကြော်ငြာများကိုမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း Kirby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုစားသုံးခြင်းနှင့်စွမ်းရည်များကိုနောက်ကျောပုံရိပ်ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Kirby နှင့် US တို့အတွက်ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုသည် Nintendo ၏ "အိုင်တီတီးဝိုင်းတီးမှုတ်ခြင်း" လှုပ်ရှားမှုအတွက် Mugshot တွင် Mugshot တွင်ပြ notical ာရေးဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအတွက် US Box Art: အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2002), Kiry Air Ride (2003) နှင့် Kiry: Squidby (2006) သည် Squad (2006) တွင် Skeak Squad (2006) ကိုပုံဖော်ထားသည်။

သို့သော် Nintendo ၏ချိန်ညှိချက်များသည်မျက်နှာစကားအသုံးအနှုန်းများကိုကျော်လွန်ခဲ့သည်။ 1992 ခုနှစ်တွင် Gameboy အတွက်မူလ Kirby ၏ Dreamland သည်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ဗားရှင်း၏ပန်းရောင်အရောင်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသော Ghostlyly-White Tone တွင် Kirby အနုပညာရှင်များကိုပြသသည်။ ဒီဟာက Gameboy ရဲ့ Monochrome display ကြောင့်ပဲ, ဒါပေမယ့် SWAN ကရှင်းပြတာက "အေးဆေးနေဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ယောက်ျားလေးများအတွက် Puffy Pink Partice"

ဒီကိစ်စကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ဖို့အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာတွေထဲမှာ Kirby ရဲ့မျက်နှာအမူအရာတွေကိုပြုပြင်မွမ်းမံဖို့ Nintendo က ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ မကြာသေးမီအချိန်များတွင် Kirby ၏ Global Advertising သည်အလေးအနက်နှင့် gleulul appeference များအကြားပြောင်းလဲသွားသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု

Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ အမရေိကရှိ Nintendo သည် 1995 Kirby ကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်ဝေးကွာသောဒေသဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများမှဝေးရာသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Japan Office နှင့်နီးကပ်စွာဆက်သွယ်သည်။

ယန်းကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသို့ပြောင်းလဲခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြသည်။ "ဒါဟာတိုင်းဒေသကြီးအားလုံးမှာကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကိုတသမတ်တည်းဖြစ်စေသည်" ဟုသူမကဆိုသည်။

ဂိမ်းများကိုဒေသတွင်းလမ်းကြောင်းများကလက်ရှိလမ်းကြောင်းသစ်သို့မဟုတ်ထိုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုနှင့်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုများနှင့်အတူဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အခြားမီဒီယာများနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်

ထိပ်တန်းသတင်းများ